ゲーム

デモンズソウル(その60):2周目(5)

 胸が白い。

 スタートボタンを押すと、メニューが開いて、選択するとボーレタリア王城やファランクス坑道や塔のラトリアや嵐の祭祀場や腐れ谷のソウル傾向が見える。嵐の祭祀場や塔のラトリアが暗くなったりするのだけど、これは、キャラクタによって違ったりするのか? それとも、オンラインに関係する話なので、すべてのプレイヤーで同じになっているのだろうか? ためしに、1周目の対人キャラ用で見てみたら、微妙に違うように見えるのだけど気のせいかな?

 ちょっと気が付いたのだけど、中央にある人の形をしたやつが、2周目のキャラは、胸が白く光っている。1周目のキャラは何も光っていないのだけど、何かの差があるのだろうか? これが、ソウル傾向が白いというやつのなのだろうか? もしかして最白色っていうやつ?

 それとも、2周目、3週目をこなしていくうちに、人の形の全体が白くなっていくのだろうか? どういう仕様なのか? 不思議だ。

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デモンズソウル(その59):対人編

 対人キャラでのはじめての対人。

 ちまちまとソウルレベルをあげて、体力を重点に強化したので、そろそろいいかなと、対人キャラで、ストーンファング坑道に行ってみた。体力のレベルは、俺が持っているキャラの中で一番あげた(と言っていも他の人に比べたら少ないと思うけど)。スタミナ不足や武器の弱さがちょっと心配だが、何事も練習。

 ストーンファング坑道に入って、どうかなと思って要石を触ってみたら、マルチプレイ時は、楔の神殿に戻れませんとかいう表示。早速来た。来た場所は、階段上ったところのすぐ左のようだ。

 黒いファントムが挨拶するのかなと思ったら、挨拶もなにもなく、回転で回避して、そのまま、姿を隠した。魔法かなにかなのかな? 走っている途中で消えた。

 また、表われるだろうと思って、青いファントムさんの応援を頼んだ。でも、その間、ぼ~としていたら、いきなり後ろからクリティカルを入れられて、HPが半分以上なくなった。よろいを着ずにブラックシリーズの服だったので、防御が弱ったのかな? 草を食って回復途中にも後ろからクリティカルを入れられて、相手を攻撃することなく死んだ。死んだとたんに青いファントムさんが着たが、遅かった。青いファントムさんは、何だったのだろう? と思っただろう。

 まったく、練習にならなかった。

 実を言うとちょっとむかついているが、いろいろな人間がいるので仕方がない。対戦方法が人間的にどうかと思うが、スポーツではないのだから、ゲーム内で許されている範囲であれば、何でもありというのが、大方の見方だと思う。PS3のメニュー画面に戻って黒いファントムがどういうゲームをやっているのか見たら、鉄拳6とかやっていた。勝てば、官軍なので、負け惜しみでしかないが、どうせ、強力な武器とかをもっていて、レベルダウンさせて、高々ソウルレベルが40にも満たない者をやっつけて喜んでいる奴なのだろうと思う。負けたので仕方がないが、なんだかむかつくんだよな。

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デモンズソウル(その58):2周目(4)

 今後の対策のために、ボーレタリア王城の2周目の各敵のソウル数と敵の数を調べてみた。左の数字がソウル数。右の×の後の数字が敵の数。

 奴隷兵(1):30 ×36

 奴隷兵(2):45 ×13

 兵士:100 ×17

 弓兵:110 ×13

 斧兵:130 ×6

 槍兵(1):160 ×2

 盾を持った黒いスライム:175 ×3

 槍兵(2):180 ×6

 青目の騎士(1):1525 ×2

 青目の騎士(2):2050 ×1

 赤目の騎士:未調査(死ぬので調査できません) ×1

 敵の数は、数え間違えが1箇所あるかもしれないが、許してくれ。ソウル数に関しては、1回の集計なので、槍兵のソウル数が違うのも、もしかしたら、見間違いかも知れない。まぁ、合計して約12600ソウル。ボーレタリア王城を1周して12600ソウルしか集まらないので、10万ソウル集めるには、最低8回の周回が必要となる。この間、武器、防具の修理も必要だろうから、9回の周回は必要だろう。

 2周目をクリアするのは、かなりの根気がいるのか? ソウルを大量に回収できる嵐の祭祀場を容易に進められるようになるのには、ソウルレベルはいくつ必要なのか?

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デモンズソウル(その57):2周目(3)

 2周目は、やはりつらい。

 ボーレタリア王城の最初のファランクスのデーモンを倒したが、ソウルレベルが1段階上がるほどのソウルが集まらなかった。赤目の騎士を除いて、デーモン含めて全部倒して、だいたい50000ソウルぐらい?

 100000ソウル以上ないとレベルアップできないので、これは厳しいなぁ。デーモンは最初の1回しかいないので、ソウルレベルをあげるのはやはり何往復も必要。ちかちま、ボーレタリア王城内を往復してソウルを稼ぐしかないのか? 嵐の祭祀場は怖くてまだ行けないし。

 他の人はどうやっているのかな。困ったぞっと。

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デモンズソウル(その56):2周目(2)

 150000ソウルが。

 ボーレタリア王城の左の扉側のミラルダがいたところのアイテムの回収に行ってみた。前行った時は、NPCの黒いファントムを慎重に一体ずつ倒して行ったのだが、今回は、気が緩んで、へへ~ん、平気、平気なんて、余裕をかましていたら、あっさり、NPCの黒いファントムさんたちにぼこぼこにされて死んでしまった。おぃっ。

 まだまだ、回収できる範囲なので余裕。と、思いつつ回収に行って、また、ぼこぼこにされた。こういうのを3回繰り返した。プレイがかなり雑になっている。面倒くさいが、一体ずつ倒し、なんとかミラルダがいたところにたどり着いた。

 柱に引っかかっている死体のアイテムを取ろうと、途中で途切れている柱を進み、自然落下で下の柱に下りた。次に180度回転して、柱が十字に交差しているところに進み、左方向に歩いて、アイテムの所にまでたどり着き、アイテムを回収。

 下を見るとすこしずれて下に柱がある。ははぁ~んっ、このまま落下すれば、下の柱の上に立てるな。そのまま、下りてみた。下の柱の脇を通り過ぎ、下まで落下して死んだ。あれ? 違うキャラの時は無事生還できたと思ったのだけど、なんか勢い付きすぎたかな?なんて思っていた。

 150000ソウル持っているから絶対回収しないといけないので、気持ちを新たに回収しに向かった。慎重に8体のNPCの黒いファントムを倒し、ミラルダがいたところに着いた。途中で途切れている柱を進み、自然落下で下の柱に下りた。次に180度回転。

 回転するのを失敗して、柱から足を踏み外して落下して死んだ。

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デモンズソウル(その55):2周目

 さっそく、黒いファントムご来場。

 2周目のスタートは、すでに生身の体だった。ボーレタリア王城のスタート地点の左側の扉が開いていたので、ちょっと、のぞきに行って、黒いファントムを8体倒して、ミラルダをおびき出してみた。

 卑怯極まりないが、盗人の指輪をはめて、一度攻撃して逃げて、ミラルダが定位置にもどろうとしているときに、後ろから、ぐさぁ~っ、と刺して、逃げて、また後ろから刺してっていうのを繰り返して、ミラルダを倒して、服をもらった。服をもらったんだけど、女性専用だった。がっかり。対人キャラは、女性にしてあるので気がつかなかった。

 それで、じゃ、城内をまわろうかな?と、まだ開いていないファランクスがいるところの門のところまで行ったら、黒いファントムが侵入しました、という表示が出て、ソウルを150000ほど持っていたので、緊張が走った。

 遠くから、侵入した黒いファントムが見えるので、先手必勝でダッシュで走って行き、偶然後ろを取れて、一撃を加えたのだが、普通の武器だったので、ちょっとしかHPを削れなかった。

 一旦、ダッシュで逃げて、この前もらった強力な武器に持ち替えて、新たに攻撃に入った。なかなか、いい勝負だったのかな、あともう少し、あともう少しって思って、やっと、倒すことができた。単独で黒いファントムに勝ったのは、初めて。うれしかったというよりも、150000ソウルを守れてほっとした。

 2周目だとボーレタリア王城のスタート地点でも、黒いファントムが入ってくるのね。ゲーム上、ボーレタリア王城のスタート地点には、黒いファントムが侵入しない仕様になっているのかと思っていたけど、違った。

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デモンズソウル(その54)

 最終的なキャラのスキル値。

 一周目が終わった時のキャラのスキル値や持ち物を公開していなかった。以下のような感じ。

 ソウルレベル:122

 体力:27、知力:24、頑強:26、筋力:26、技量:26、魔力:23、信仰:25、運:25

 トマスに預けている荷物

 三日月草、半月草、後月草、満月、新月草、兵士のロートス、貴族のロートス、寡婦のロートス、新鮮な香料、ソウルの名残、松脂、スローイングナイフ、火炎壺:99

 他、いろいろあるけど、調べるのが面倒くさくなったので、省略。

 プレイ中のソウルレベルは、127まで行ったのだけど、オーラント王との戦いで、攻撃されてソウルレベルが5段階も下がっちゃったのかな。

 さて、2周目、どうなるのだろうか?

 つづきのデモンズソウル(その55)は、ここ。(2009年11月9日追記) 

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デモンズソウル(その53)

 二周目は、さらに難しくなるらしい。

 大丈夫だろうか? 一周目ですら、青いファントムさんに2回ほど助けてもらったのに。

 スキルの割り振りを二周目は、ちょっと考えてみよう。一周目の経験上、まんべんなくソウルを振ってもあまり強くなりなさそうだから、体力に割り振ることを重点にして、魔法関係は、まぁ、ほどほどにという線で進めてみたいと思う。

 二周目は、取り逃したアイテムや、ソウル傾向が白い時にしか入れないところを行ってみるのだ。黄色いターバンも取れるかどうかわからないが、再挑戦だ。まだまだ、楽しめるぜ。

 つづきのデモンズソウル(その54)は、ここ。(2009年11月29日追記)

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デモンズソウル(その52)

 一周目が終わったので、ストーリーの総括を。

 ストーリーは、はっきり言ってよく理解できていない。Satsukiの話なんか、単発だし、何の伏線もないので、よくわからない。単に誠がほしかっただけちゃうんかと。あと、アンテナヘルメットの自称暗殺者(調べたらユルトというらしい)の話も訳分からんな。暗殺者が塔のラトリアでつかまってたら役目を果たせんだろう。

 オストラバも早くに死んでたようだし、他のキャラでやった時に初めて、2話目があるのを知った。あと、なんか、会ってないキャラがいるようだ。魔法使いの女性みたいなんだけど(ユーリアというらしい)。メフィストフェレスっていうのもいるみたいだが、会ってないよ。攻略サイトを見て初めて知った。

 ボーレタリア王城の屋上の赤目の騎士がいるところのめちゃめちゃ強い騎士はドランというらしい。無理に倒さなかったのだが、2周目は倒してみよう。倒せるのか?

 ストーリー的には、各話が絡み合ったようなものであればよかったけど、全然無関係なので、なおさら印象に残らない。単なる単発のクウェストですな。そのクウェストですらショートカットできる。

 それでも、つづけて最後までやってみようという気にさせるのは、やはりそれなりのシステムだからなのかなぁ。オンラインによる青いファントムさんのお助けモードもあるし。ゲーム的には、非常に面白くて、ヒットするのはよくわかる。

 つづきのデモンズソウル(その53)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その51)

 一周目終了。

 最後のオーラント王には、刃が立たないので、この前オンラインでお友達になった人に応援を頼んだ。うまいね。さすが。俺なんかぜんぜんオーラントを攻撃することができないのに、ガンガン攻撃して。つらぬきの騎士の時と同じで、俺は、横で叩いている感じだ。

 おかげさまで、余裕でオーラント王を倒してもらって、エンディングへの運びとなった。楔の神殿に戻って、かぼたんと話をしようとかぼたんに近づいて行ったら、そのまま、穴に落ちて死んだ。全くの不注意で大笑いした。

 ソウル体にもどって、穴に落ちないようにかぼたんに話しかけたら、かぼたんと一緒に穴に落ちて行った。どうせ、落ちるのなら、落ちた状態で話を進めてくれてもよかったのだが、不意打ちで落ちることに意義があるとみた。

 落ちたところは、砂浜みたいなところで、木くずの塊みたいなのがあって、その中を進んで行ったら、霧の扉があった。そのまま、入るのもの何なので、いったんかぼたんに話しかけてから入った。

 中に敵がいたが、武器が強くてほぼ無傷で勝てた。そのあと、かぼたんが上に進みなさいって言う割には、その場所をどいてくれないので、仕方なく戻って霧の扉の外に出たら、スタッフスクロールが流れた。

 一周目が終わった。かぼたんを倒したほうがよかったのかな? 2周目は、かぼたんを倒してみたいと思う。倒せるのか?

 つづきのデモンズソウル(その52)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その50)

 もらった武器で塔のラトリアのデーモンになって黄色いターバン奪取への挑戦。

 結構、強力な武器をもらったので、もしかして勝てるのでは? と対戦してみたが、世の中、そんなに甘くない。

 1戦目の相手は、魔法を操る人で、ちょっとよそ見しているうちに戦闘が始まって、こっちが攻撃しようと動き出した時には、かなり魔法でやられていた。だいたい、なぜよそ見していたのかも思い出せないが、緊張感がなさすぎる。相手に対して、申し訳が立たない。たいへん失礼しました。結局、そういう状態では、勝てる訳もなく、相手にダメージを与えることなく死んだ。

 2戦目は、青いファントムさんの応援があって、2人を相手にしたのだが、1人でも勝てないのに、2人ではさらに勝てないのは、自明。前回、よそ見していたので、今回は、対戦が始まったら速攻動いた。ずるいことはしなかった。前回、魔法でやられたので、今回は、魔法が使えないようにする奇跡を使用して、魔法を封じ込めた。だが、意味があったかどうかわからない。攻撃してみたが、大型剣なので攻撃の間隔が長く、その間に相手方の挟み撃ちにあい、前後に攻撃を受け、なんとかかわして草を食べて回復を試みるが、その間に攻撃を受けて、ぼこぼこにされて死んだ。

 1戦目と2戦目の間に、デーモンになろうと待っていたら、青いファントムとして召還されて、マンイーターを倒すことになってしまった。自信がなかったとおり、結果は、役に立てず、マンイーターの攻撃を受け、落下して死んだ。まったく、ダメダメだ。

 黄色いターバン奪取への道は、はるか遠くまで続いているようだ。今まで、9戦やって全敗である。

 つづきのデモンズソウル(その51)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その49)

 デモンズソウルってやっぱ対人がおもしろいんじゃないの。

 オーラントとの戦いに敗れ(そんな、大した戦いじゃなく、一方的に負けただけだけど)、ちょっと今のステータスでは苦しいなぁと思い、現実逃避のために塔のラトリアのデーモンになって対人の練習でもするかな? とデーモンになってみた。

 1回戦目はいい勝負のような気がしたけど、負けた。2回戦目は、押され気味だったので、結局は負けた。残念。なかなか、勝てないもんだねぇ。指がついて行ってないのかな。どうしても黄色いターバンがほしくて、ちょっとずるいことをして勝とう思っていたのだけど。

 対戦が終わって、元の世界にもどされて、再び、デーモンになろうと思って、待っていたら、PS3ってすごいのね。チャットっていうか、対戦相手からメッセージが来て、びっくりしちゃった。俺がずるいことをしたので、怒らせちゃったみたい。ずるいことを謝ったら、対戦相手もひどいメッセージだったって謝られちゃって、ずるいことをしたこっちが恐縮しちゃった。

 さらに、お詫びと言って、その方の世界に召喚されて、武器をもらったんだけど、なんだかすごい武器だった。もらってよかったのかな? ずるいことしたほうがあれなのに、相手はベテランそうだから大丈夫かな?

  その後、その方の世界でプレイをしたんだけど、黒いファントムが入って来たりして、撃退するのに、自滅で死んだりして、足手まといになったなぁ。でも、これが意外に面白かったなぁ。仲間同士で戦っているという連帯感みたいな感じがうれしいね。チャットしながらだったので、チャットの入力中は、ゲーム画面が見えないので、その間にその方が黒いファントムと戦っているのに気がつかなかったりして、迷惑かけたなぁ。でも、ベテランだからへでもなかったみたいだけど。

 死んでもとの世界にもどされて、復帰するため召喚されようとソウルサインを出そうとしたら、あせって操作を間違って、黒いファントムになって別の世界に入ってしまったりした。速攻、もとの世界に戻った。

 ソウルサインを出していたら、他の人に召喚されたりして、やってて、おいおいって、笑った。でも、基本よわよわなので、その人にすら、全く貢献できなかった。ダメダメだ。

 チャットしながらやるって、MMORPGと基本変わらないよな気がするなぁ。コントローラでのテキストチャットは、入力に時間がかかるのでディレーが発生するので、仲間内の音声チャットならもっと面白いかもね。やってる人たちは、いるんだろうなぁ。楽しそう。

 つづきのデモンズソウル(その50)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その48)

 オーラント王との対戦。

 本編は、つらぬきの騎士の要石のつづきで行き詰っていたのであるが、なんとか、火を噴く竜の下をくぐり抜けることができた。

 何回やってもだめなので、ごろんと転がる時に鎧を着ていると、軽快じゃないことを思い出し、鎧を脱いで、走り抜けてみた。そしたら、HPがかろうじて赤いのが残っている程度で走り抜けることができた。あ、ちなみに炎の指輪もしている。

 走り抜けたら、黒いファントムがいた。1回目はやられちゃったが、2回目はなんとか、倒せた。そして、エレベータに乗り、着いたところの霧の扉をくぐり抜けたら、ムービーが始まり、オーラント王との戦いとなった。

 はっきり言って、無理。ぜんぜん、刃がたたない。困った。魔法攻撃を受けつつ、物理攻撃もうけるし、相手がワープしてくる(ように感じた)ので、回復が間に合わない。その上、こちらの攻撃もほとんど効かない状態だ。一所懸命切ったけど、HPを1cmも削れなかったと思う。

 どうクリアすればいいのか? まだ、レベルが足りないのか? これが本当のデモンズソウルなのか?

 つづきのデモンズソウル(その49)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その47)

 早速、黒いファントム侵入。

 対人用キャラのプレイで、ファランクスの要石のところを続けていたら、本編でやったときと違うシナリオが発生して、オストラバが、「助けられたのは2回目だ。」とかなんとか言ってアイテムをくれた。対人用キャラでない本編では、そういうシナリオはなく、行き着いた場所にアイテムが落ちていたわけでもなくて、いったい何だったのか? と不思議に思っていたが、そういうことだったのかと納得した。本編では、鍵を早々に拾ったが、そのときすでにオストラバが死んでいたんだろうな。

 とか、やっているうちに、黒いファントムが侵入しましたと表示され、一瞬どきっとしたが、対人キャラなので、このまま受けて立とうと思い、青いファントムさんを2人呼んだ。黒いファントムを探している途中で、青いファントムさんが1人、自分の世界に戻ってしまったので、心細くなったが、一人ではないということで、がんばって、やってみた。

 黒いファントムを見つけたとたん、一瞬逃げてしまったが、逃げてはお話にならないので、果敢に特攻しに殴りに行ったら、火柱が多数発生する魔法にやられて、HPがほとんどなくなった。そこで、速攻、草で回復するにも、回復途中で、切られて「YOU DIED」となった。その瞬間、応援の青いファントムさんが黒いファントムをやっつけたようで、「黒いファントムが滅びました」という表示が出たのだが、惜しかったなぁ、あと一瞬、死ぬのが遅ければ。残念。

 まぁ、こんなもんだと思うが、このキャラでは、LANケーブルは抜かず、来るものは拒まないのだ。その分、青いファントムさんを呼ぶのだ。

 つづきのデモンズソウル(その48)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その46)

 対人用キャラでボーレタリア王城のファランクスのデーモンをやっつけたら、スタート地点の左側の閉まっていた扉が開いて、行けるようになっていた。

 デーモンをやっつけて、生身の身体で行けば入れるようになっているのかな? 初めて行くところだからドキドキだった。最初の大量にあるアイテムの光の所に行ったら、NPCの黒いファントムが3体出現してびっくりした。幸い、ソウルを全部体力に割り振っていたのと、1体、1体おびき出すことができ、やっつけることができた。その次に、一個だけあるアイテムの光の所に行ったら、今度は5体も出現。これも、1体ずつおびき出して処理した。

 地面にメッセージが書いてあったので、読みに行ったら、まだ、行けるところがあるみたいだったので、進んでみたら、急に声がしてびっくりした。ミランダとかなんとか言っていたような気がするが、ちょっと調べたらミラルダだった。どういう人物か知らないが、三角の剣を持っていて、声を聞いたらお婆さんかなと思っていたのだが、お婆さんらしくない動きだった。こっちの攻撃で5とか6とかしかダメージを与えられなかったので、現時点での戦闘はちょっと無理かな。遠距離魔法があれば、いいけど。あ、弓があったけど、トマスに預けちゃって使えないし、敵は動きまわるので当たるとは思えない。いったん楔の神殿にもどって体制を整え、再びその場所に行ったら、ミラルダが出てこなくなった。どうなっているのか?

 ソウル傾向が白になれば、閉まっている扉が開くのはわかったが、 生身の体になれば、塔のラトリアの2階の鍵も手にはいるのかな?

 つづきのデモンズソウル(その47)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その45)

 対人用キャラ作成。

 ちょっと、本編は行き詰った感がある(どうあがいても、最後のところが走り抜けられない)ので、対人用キャラを作ってみた。作ってみたと言っても、仕上げるのはこれからだけど。本編用は、ソウルをまんべんなく配分したので、オールマイティだが、はっきり言ってその分、あらゆるスキルが中途半端。これだと、対人は厳しいかと思い、特定スキルに特化したキャラを作成し、対人戦に挑むことにした。

 第一の目標は、体力を99まで上げる。どれくらい時間がかかるかわからないが、試してみよう。ここで、再び報告できればと思う。

 本当は、各職業のキャラを作りたかったのだが、4つしかセーブできないみたいなので、ちょっとがっかりしている(HDDなんだから、少なくとも10個ぐらいはセーブ領域を確保できると思うのだが)。衣装がかっこいいので女盗賊にしてみたけど、本当は、どの職業が対人向きなのかなぁ。それとも、初期値が違うだけで、ソウルの割り振りで自由にできると考えたほうがいいのかな。それなら、いいけど。

 実際には、キャラで勝つのではなく、最終的には、自分の腕前の話なんだけどね。

 つづきのデモンズソウル(その46)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その44)

 アイテムがあるのが分かっているのに取れない。

 塔のラトリアの2階はもちろんだが、ボーレタリア王城のスタート地点から階段を上がったところから見える多数のアイテムの光。ストーンファング坑道の最終地点の超巨大な竜と戦ったところにも炎で包まれたような剣が見るのだが、折れて倒れた柱が邪魔をしてその剣のところまでたどり着けない。嵐の祭祀場の審判者の要石のところの井戸みたいな穴からのぞいたところにアイテムの光が見えるが、とがったところの頂上に死体とともにある。その場所には登りきれないので、取れない。これらを取る方法はあるのか? 一周目では取れないのか?

 ボーレタリア王城の屋上の赤目の騎士がいるところのめちゃめちゃ強い騎士に挑んでみた。剣で交えるのは、おそらく即死するだろうから、魔法でちまちまやってみた。そしたら、その騎士のHPが半分ぐらいなったところで、認めてやるとか言われて、剣をもらった。それから、戦いを挑んでないのだが、そのまま放置でいいのかな? 悪者じゃなさそうなので、放置が正解か。仮にやっつけたらどうなるのかな?

 アイテムがあるのに取れないのが非常にもどかしい。

 つづきのデモンズソウル(その45)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その43)

 今着ている鎧はイカ頭。

 かっこいいデザインの鎧はないのか? 初期のころに来ていた鎧のデザインのほうがいいぞ。なんか、アンテナみたいな角といい、イカを想像させるような扇状の形状といい、着てて恥ずかしい。

 青いファントムや黒いファントム達は、よろいなんか着てないのではないか? 鎧を着ていなくても大丈夫なほど防御力が高いということなのか? そこまで精進しないといけないのか? とにかく、かっこいいデザインの鎧がほしいのだ。

 そろそろ終わりそうな気がするが、塔のラトリアの2階の鍵はどこにあるのか? 部屋の中にアイテムがあるし、ソウル体の兵士を助けていないのだが。

 あと、残っているMAPは、たぶんつらぬきの騎士の要石のところだけなので、いよいよ終盤に来た。その前に、取れそうなアイテムは全部取っておきたいし、地面のメッセージでソウル傾向が白だととおりぬけられるとかいうのが記載されていたりするので、行けそうなMAPがあるのだが、どうすれば、行けるのかわからない。どうすればソウル傾向が白になるのかがわからない。

 そろそろ終わりなので、全MAPをおさらいしてみよう。そういえば、ヒル溜りの要石のでかい包丁を持ったNPCの黒いファントムをやっつけていなかった。ボーレタリア王城の屋上の赤目の騎士がいるところのめちゃめちゃ強い騎士もやっつけていなかった。この騎士は、やっつけることが可能なのか?

 つづきのデモンズソウル(その44)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その42)

 塔のラトリアのデーモンになってみた。

 5戦5敗。俺の相手をした人たちは、ラッキーだね。へなちょこデーモンだ。て言うか、俺が身の程知らずって言う感じなのかな? いろんな人がいるね。といっても5戦だけだけど。

 アレックスさんの言うとおりに、誰にもみつからなそうな所で青い瞳の石を使ってみる。最初は、よくわからなかったので、石を使ったあとそのまま戦闘を続け、石を使った場所から離れていったら、ソウルサインが消えました、という表示がされて、その場にとどまっておかなければならないことに気がついた。

 もう一度、青い瞳の石を使って、その場にとどまること1~2分。えらく長く感じたが、召喚されていますというメッセージが表示されて、ドキドキした。そして、黒いファントムとして別世界に移動しますとかいうメッセージが表示され、いよいよだなと思った。ムービーが流れたがキャンセルしようとスタートボタンを押したら、キャンセルできなかった。

 遠くでNPCの黒いファントムのち~んという鈴の音がし、その世界のプレイヤーがNPCの黒いファントムを撃破している音が聞こえる。なぜかしら、手から汗がにじみ出てきた。コントローラをタオルでぬぐい、いよいよ戦闘かと思った時、2人入ってきてびっくりした。しかも、2人とも青いんですけど。もともとの世界の人がどう見えるか分からないので、どっちかが、もともとの世界の人なのかな? あら~、2人相手ですかって、こっちは、デーモンになったのは初めてなんですよ、なんて手加減してくれる訳もなく、20~30秒は持ったと思うが、見事死んだ。

 20000ソウルほど持っていたので、死んだら、全部なくなっちゃうのか? まぁ、仕方ないないなぁ、なんて、思っていたら、死んで、もとにもどされたら、ソウルがなくなっていなかった。あれ? デーモンになって死んでも失うものがないのか? リスクがあるとデーモンになりたがらない人が多くなるなら、それを警戒してリスクゼロにプログラミングしたのかな?

 2戦目も2人だった。このときは、1人は青かったが、もう一人は普通だったのだけど、ソウル体でなく生きていたということなのかな? デーモンとまったく同じターバンみたいなものを頭に巻いていたから、結構やりこんでいる人なのかな?(デーモンのターバンはどうしたら手に入るのだろう?)  これも、頑張ったけど、負けた。

 3戦目も負けた。即死に近かったので、よく覚えていない。

 4戦目は、4~5分戦っていたので、これはいい勝負だったと思ったが、手が疲れてきたのと汗でコントローラの操作が滑ったのと、自分のHPを確認できないほど集中していたので、気がついた時には、回復が間に合わず、負けた。これは、非常に悔しいなぁ。相手は、魔法も結構使っていたので、力で押せば勝てそうだったのだが、手が疲れてしまったのが、敗因。もっと、手を鍛えなければ。

 5戦目も、頑張ったんだけど、負けた。惜しかったなぁ。こちらは剣の勝負だったんだけど、相手のほうがすこし威力があるやつだったなぁ。後ろをとられちゃったし。

 リスクがないのなら、どんどん、ここのデーモンになって対人してやろう。ていうか、勝てる日は果たして来るのか?

 つづきのデモンズソウル(その43)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その41)

 2回目の対人。

 つらぬきの騎士の要石をやっていたら、黒いファントムに侵入された。そしたら、攻撃して来ずにどこかに隠れられた。つらぬきの騎士の要石のところは、NPCの黒いファントムが2体いるので、それを応援にして戦おうという魂胆だなというのが、わかった。PCの黒いファントムが隠れている間に、青いファントムを呼んだ。もう一体呼べばよかった思う。

 だいたい、初めてのMAPだったので、遠目でしかNPCの黒いファントムの形状を確認にしていないので、どれが、PCの黒いファントムか見分けがつかない。敵は、それが狙いなのだが。術中にはまった。(でも、再びその場所に行ったら、NPCの黒いファントムがいなくなっているので、たまたまだったのかも知れない。)

 どれが、PCの黒いファントムかよくわからない状態で戦っているうちに、回復が間に合わず死んだ。残念。まぁ。レベルを上げた直後で所持ソウル数が100にも満たない状態だったので、悔しくはないが、ソウル体に戻ってしまったのは、やっぱり悔しいかな。

 これから、生身の体になったら、ばんばん青いファントム呼んじゃお。そのためには、身振り、手ぶりの練習をしなければ。

 つづきのデモンズソウル(その42)は、ここ。(2009年11月9日追記)

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デモンズソウル(その40)

 青いファントムを呼んだ。

 不潔の巨像の要石のところで、悲しげなデーモンが自分で死んで、生身の体にしてもらったのと、つらぬきの騎士をやっつける自信がなかったので、青いファントムを初めて呼んだ。

 ちょっと、待っていたら来てくれた。服装が鎧じゃなくて、シルクハットをかぶって、カジュアルな雰囲気でかっこいい。身振り手ぶりの練習をしていなかったので、挨拶がかなり遅れてしまって申し訳なかった。つらぬきの騎士にたどり着くまえに雑魚をやっつけている途中に、黒いファントムが侵入してきた。ドキドキしたが、2対1だし、勝てるかなぁと思っていたら、勝てた。よかった。

 黒いファントムを倒した後、つらぬきの騎士のところに行ったが、その途中も、青いファントムさんは、動きがぜんぜん違うのね。熟練者っていうか、無駄のない動きというか、ほぼ一撃で雑魚をやっつけている。

 青いファントムさんは、つらぬきの騎士に対しても、後れをとることなく、果敢に攻撃し、俺はその横からつらぬきの騎士を叩いているっていう感じ。その青いファントムさんのおかげで、無事、つらぬきの騎士をやっつけることができました。っていうか、やっつけてもらったって言うほうが正しいのだが。とにかく、ありがとうございます。助かりました。

 つらぬきの騎士との戦いが終わったあと青いファントムさんに対する評価をつける画面がでて来たのだけど、評価の付け方がわからず、デフォルト設定のまま、評価しちゃった。よかったのかな?

 黒いファントムとの対戦も、あっさりしていたし。チャット機能がない分、罵られることもないので、そんなに恐怖症になることもないかも。

 つづきのデモンズソウル(その41)は、ここ。(2009年10月26日追記)

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デモンズソウル(その39)

 不潔な巨像の要石のデーモンをやっつけた?

 武器のレベルをあげたあと、つらぬきの騎士に挑戦してみたが、刃がたたない。ソウルの回収もできないので、気をとりなおして、まだMAPを進めていない不潔な巨像の要石に行ってみた。

 でかい金づちみたいなものを持っている敵がいたので、やばそうだから、逆方向に進み、下に下りてみたら、赤い子供みたいなのが、まとわりついて来て、身動きできず、疫病かなにかで死んだ。この敵は、いかんだろう。不気味すぎる。のっぺらぼうだし。再度、疫病を治す寡婦のロートスを持っていって、魔法で赤い子供みたいないものをやっつけていったが、切りがない。いずれ、敵に囲まれて身動きできずに死ぬ。もう、相手にするのはやめた。

 たまたま、迂回した通路のほうの地面に狙撃できる場所とメッセージが表示されているのに気がついたので、ここから、でかい金づちをもった敵を狙撃できるのかと思って、でかい金づちを持った敵のほうを見たら、その敵がいなかった。

 そこで、その敵がいた道を進んでいくと、敵の位置が変わっていたようだ。すこし遠くに敵がみえるので、魔法で攻撃してみた。与えるダメージは少ないが、無傷でやっつけられそうなので、魔法攻撃を根気よく、敢行し、やっとやっつけることができた。ふ~。

 奥に進むと、女性がいたので、おそらくこれがデーモンと思われるが、なんだか淋しげ。話しかけたら、なんか、自分で死んじゃった(weep)。

 14回目の生身の体になったのだけど、なんとなく悲しい感じがした。

 つづきのデモンズソウル(その40)は、ここ。(2009年10月26日追記)

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デモンズソウル(その38)

 タカアシ鎧蜘蛛の要石のところを散策。

 つらぬきの騎士をやっつけるべく、武器のレベルを上げるため、鉱石を探しにタカアシ鎧蜘蛛の要石に行ってみた。ここは、一気に地下に下りてしまって、デーモンをやっつけたので、今になって考えると、途中のMAPをショートカットしたような感じになっていた。

 タカアシ鎧蜘蛛の要石をちょい進むと、右に進んで敵をやっつけ地下に下りて行くのだが、地下の洞窟の中を通り抜けると、外にでるところがあって、巨大ミミズと飛ぶ丸虫が多数いるところがあり、そこを進んでみた。最終的には、タカアシ鎧蜘蛛の要石をちょい進んだ左から爆発するトロッコがくる道につながっていた。びっくりした。

 なんとか敵をやっつけて、目当ての鉱石がたまたま手に入ったのだが、途中、落下して生身の体からソウル体に戻ってしまった。残念。

 赤黒い丸虫や、飛ぶ丸虫、小型の丸虫や、巨大ミミズみたいのものがいたが、魔法のソウルの矢でなんとかやっつけることができた。魔法の素が一気に20個なくなったけど。途中、NPCの黒いファントムもいたが、勝てるかわからないので、大きなエレベーターに乗って逃げたら、青い光が体を包んだので、たぶん、エレベーターの穴に落ちて自滅したと思う。タカアシ鎧蜘蛛の要石をちょい進んだ左から爆発するトロッコがくる道へつづくところでは、でぶっちょの炎を手からだす敵がいて、やられそうになった。

 ソウル体に戻ったのは残念だが、武器のレベルも一段階あがったので、よしとするか。

 つづきのデモンズソウル(その39)は、ここ。(2009年10月26日追記)

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デモンズソウル(その37)

 炎の潜むものの要石のデーモンをやっつけた。

 マンイーターの要石のPCと思われるデーモンをやっつけたのち、ちょっと、レベル上げのために審判者の要石に行ったら、ちょっとした不注意で、大きな鎌を持った敵のレーザー砲にやられて、ソウル体に戻ってしまった。自分自身にムカつくが、しかたない。

 約50000ソウル持っていたのだが、回収途中でも不注意で死んでしまい、50000ソウルがパ~になった。もう、やけくそになって、炎の潜むものの要石に行って、デーモンをやっつけることにした。

 最初、敵を見たときは、超巨大だったので、ビビったが、左右に巨大な矢の武器があり、それを使用することによって、比較的容易にやっつけることができた。よかった。

 13回目の生身の体になったわけであるが、つらぬきの騎士をやっつける自信がない。なんとかなるのか?

 そろそろ、ゲームとして終盤に近づいてきているような気がする。

 つづきのデモンズソウル(その38)は、ここ。(2009年10月26日追記)

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デモンズソウル(その36)

 マンイーターの要石のデーモンをやっつけた。

 よくわかっていないのだが、ここのデーモンが、以前アレックスさんがコメントで書かれていたPC(プレイヤーキャラクター)の黒いファントムなのだろうか? 毎回、デーモンの装備する武器が変わっていたし、HPも毎回大きさが違っていたような気がする。

 生身の体で、長いらせん階段を上って行く途中に、黒いファントムに侵入されましたと表示されたが、まぁ、しかたないかなぁとプレイを続けていたら、らせん階段上のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)の黒いファントムにやられちゃった。残念。なかなか、対人デビューは難しいなぁと思って、とりあえず、ソウル数も少ないし、ここのデーモンに挑戦してみるかなぁと、ソウル体になった状態で改めて、らせん階段を上って行った。

 そしたら、ソウル体にもかかわらず、黒いファントムに侵入されましたと表示されたので、バグなのかなぁ? と思って、FORM SOFTWAREもやってしまうんだなぁと気にもせず、NPCの黒いファントムを2体やっつけて、デーモンの所に到達。戦闘態勢に入り、ほぼ即死状態で死んだ。2回目の時も名前の違った黒いファントムに侵入されましたと表示されたので、???となり、3回目も名前の違った黒いファントムだった。

 1回目は、大きな包丁と大きな盾を持ったデーモンだったが、2回目は、短い槍をもったデーモンで即死させられた。勝利した3回目は、何の武器を持っていたのかわからなかった。なんか、黄色い玉が浮かんでいたが、何か魔法だったのだろうか? 毎回、デーモンの動きが違ったので、たぶん、ここのデーモンがPCの黒いファントムだと思うのだが、違うのかな?

 逆にここのデーモンになるのは、どうすればいいのだ? やはり本当は、NPCのデーモンで、プログラム上でPCの黒いファントムのように見せているだけ、っていうことはないよね?

 つづきのデモンズソウル(その37)は、ここ。(2009年10月26日追記)

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デモンズソウル(その35)

 また、やっちまった。

 つらぬきの騎士をやっつける大チャンスを逃したような気がして、ちょっと落ち込んだので、ぶらぶらしていたのであるが、持ちソウルも少ないので、タカアシ鎧蜘蛛の要石のデーモンに挑戦しみた。

 霧のカーテンを抜ける前に、ちょっと攻撃力があがる魔法をかけて、攻撃してみたら、思いのほか敵に与えるダメージが大きかったので、いけるかな? と思い、剣を振り回し、逃げて回復し、剣を振り回しっていうのをやったら、何とか勝てた。

 逃げ回っている途中に柱の裏側にアイテムがあるのを発見。取得しようとするも、重量が重すぎて、持てません的なメッセージが表示され、後で改めて、取ろうと思っていのだけど、デーモンをやっつけた後、すっかりそのことを忘れて、楔の神殿にもどってしまい、そのアイテムがパ~になった。死んだのならまだしも、デーモンをやっつけて生き残ってこのざまだ。また、やっちまった。一体、何を考えているのか。ボケ倒している。非常に残念。たぶん、防具か剣だったと思うのだが、早く防具を着替えたいと思っているのにこれだ。処置なし。

 これで、11回目の生身の体になったのだが、今まで、対人を嫌っていたが、どんなもんか、ちょっと試してみようかなと、思う。

 つづきのデモンズソウル(その36)は、ここ。(2009年10月26日追記) 

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デモンズソウル(その34)

 やっちまった。

 塔の騎士の要石のデーモンであるつらぬきの騎士をやっつけようと、がんばってみた。

 そのまえに、なんだか、わからないうちに、鍵を入手し、その鍵を使って、地下かどこかの檻に閉じ込められていた騎士を救出していたのであるが、その騎士がスタート地点(楔の神殿)に戻っていて、胡坐をかいて座っていた。ここまでは、よかったが、なんとかつらぬきの騎士のいるところまで、たどりついて、やっつけようと霧の扉に入ったら、いつもと、つらぬきの騎士の動きが違うのである。

 いつもなら、つらぬきの騎士に追い回されるのであるが、一向においまわされず、遠くでなんだか知らない者と戦っているようで、勝手につらぬきの騎士のHPが減って行っているのである。遠くからぼ~っと見ていたら、つらぬきの騎士と戦っていた者が負けて死んだみたいだ。理解できていない状態で、つらぬきの騎士がこちらを攻撃しだしたので、逃げ回って、回復している途中で、胸を貫かれて死んだ。

 体勢を整えようと、楔の神殿(楔って「くさび」と読むのね、しらなかった)にもどると、助けた騎士がいないのである。しまった。つらぬきの騎士と戦っていたのは、助けた騎士だったのかっ! その騎士が死んだときにアイテムを落としていたようだが、拾いに行ったら重過ぎて回収できなかったので、また、あとで取りに来ようと安易に考えていたら、死んだ時点でアイテムが消えてしまうことを忘れていた。ショックでかい。なんか、光った盾と剣のマークだったので、武器か防具に違いないのだが、それが回収できなかったことが、非常に悔しい。これが、自動セーブの恐ろしさである。今回は、もう回収できないのだろうな。2週目では、回収しなければ。

 その騎士と一緒につらぬきの騎士を攻撃していれば、やっつけられていたのかも知れない。これも、非常に悔やまれる。攻略方法を一切調べず、プレイしているので、仕方ない。そのアイテムがよろいとは限らないが、今のよろいはかっこ悪いので、早く、着替えたかったので、残念。どんな防具か武器だったのかなぁ?

 ていうか、最大のチャンスを逃して、今後、つらぬきの騎士をやっつけることはできるのか?

 つづきのデモンズソウル(その35)は、ここ。(2009年10月19日追記) 

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デモンズソウル(その33)

 マンイーターをやっとやっつけた。

 嵐の王をやっつけて、生身の体になったので、魔法の素を集めるため、オフラインで一所懸命に嫌な塔のラトリアでタコ頭をやっつけていたら、急に便意をもよおした。このまま放置だと死ぬ可能性があるので、スタート地点に急いで走って戻ろうとした。このとき、すでに西側か東側のどちらにいるかも気にしないほど、あせっていたので、そのまま廊下を走って行ったら、落下して死んだ(crying)。声もでなかった。超もったいない。

 しかたないので、トイレに行った後、もうやけになって、愚か者の偶像の要石のデーモンをやっつけに行った。1体だとなんとか耐えられそうだが、2体の同時攻撃を食らうと、回復が間に合わず、死ぬ。最初、入り口の霧の扉のすぐ近くで戦っていたが、それだと、物理攻撃を受けた時に同時に吹き飛ばされて落下してしまう。これを数回くらって、嫌になって、奥に走って進んでみた。そしたら、奥にも霧の扉があって、その両脇はちょっと壁が突き出ていて、落下しにくくなっているのに気がついて、そこで、戦うことにした。

 それでも、物理攻撃を受けると落下しそうになるので、すぐロックを外して、中心にもどるようにしたことにより、落下しにくくなった。しかし、2体同時にくると回復が間に合わないので、なんとか1体づつ処理できないかと、通りすがりさんに大ヒントをもらった嵐の祭祀場のデーモン攻略と同様に盗人の指輪をはめて、敵に気付かれにくくした。効いたね。2体同時にたまに来ることがあるが、1体でもなかなか気付かれなくなった。遠くのほうでマンイーターが足ふみしているのが見えるので、一発叩いては、速攻、霧の扉のところに戻るというのを繰り返し、実際、1時間ぐらい戦っていたのかなぁ。やっと、やっつけることができた。うれしかったという前に疲れた(sad)。

 これで、10回目の生身の体になったわけだが、ソウルの数が中途半端だったので、審判者の要石のところで、一往復、5000ソウル稼げるので、数回往復して、ソウルレベルを上げようとしていたら、神のタリスマンと剣を間違えて、神のタリスマンで攻撃をしてしまい、スタート地点に戻りますか? とかいう意味の表示が出て、意味が分からず、一瞬動きが止まってしまった。このとき、透明の敵に下に落とされ、たぶん大きな鎌をもった敵の攻撃だと思うが、レーザー砲を受け、回復が間に合わず、死んでしまった(weep)。

 まぁ、こんなもんだと思う。

 つづきのデモンズソウル(その34)は、ここ。(2009年10月19日追記)

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デモンズソウル(その32)

 嵐の王を撃破。

 古い勇士の要石のところの霧の扉に入ったら、いきなりデーモン戦だった。いきなりは、ないと思ったが、いきなりなのね。生身の体で戦ったので、HPがいつもより多い分、なんとかなるかなぁ?なんて思っていたら、超大型の空飛ぶエイのピンク色の矢で、一撃ではなかったが、二撃ぐらいで死んだ。残念。

 安全な場所をまず確保すべく、壊れた建物の残骸にこもり、攻撃を受ける際には、その中の壁の隅に立ち、攻撃がやんだら、中央に出て攻撃というのを繰り返したら、なんとか勝てた。非常に重要な武器を入手するのは、死なずにすんだのだけど、この場所を探すのに何回か死んでしまった。

 これで、9度目の生身の体になった。

 そういえば、嵐の王と戦う前に、生身の体で、愚か者の偶像の要石で助けた戦士に会いに行ったら、「俺は暗殺者だ。次はお前の番だっ。」とか言って攻撃してきたので、対抗してやっつけてしまったのだが、よかったのだろうか? 伏線も何の説明もないので、どういう話か皆目わからん。その戦士が着ていた防具が手にはいったのだけど、デザインが今一つ。角みたいなのが、なんとなくかっこ悪い。比較的いい防具はこれしかないので、デザインが悪いが当分はこれで、がまんか。早く、新しいいい防具が手に入ってほしいな。

 つづきのデモンズソウル(その33)は、ここ。(2009年10月19日追記)

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デモンズソウル(その31)

 審判者の要石のデーモン撃破。

 嵐の祭祀場のデーモンをやっつけたので、そのつづきの審判者の要石の攻略をつづけている。っていうか、他のMAPが暗くていやなので、比較的明るいMAPをやっているだけ。

 ここも、地形が敵。崖や、橋みたいなところが多い。落ちないように注意しないといけないが、敵を攻撃するときにどうしても前進してしまうので、その時に落ちてしまう。コントローラをかちかちやっていると、ついやりすぎてしまう。

 ここでは、地面のメッセージにだいぶん助けられた。右とか左とか、背後に注意しろ、見えない敵に注意しろとか書かれていて、非常に助かった。一撃で死んでしまうところで、そういうメッセージがあるので、死ぬときもあるけど、助かるときもある。2回目以降は、うまくやれば死なずにすむ。オンラインの醍醐味ですな。一人でゲームをやっているのではないという、連帯感みたいなものがある。

 デーモンのところのたどり着き、本当は、撃破っていうほどのものではなくて、いつものごとく、遠くから魔法攻撃でちまちまやっつけた。こちらにほとんど攻撃してこないので、なんとか勝つことができた。

 これで、8回目の生身に体になったわけであるが、対人プレイを許容するか、どうするか、悩み中。

 ところで、スタート地点にいた人たちが2、3人いなくなっているのだけど、どうしたのかな? なんか暗いところで祈り続けているのでしょうか?と言っていた人と、魔法を教えてくれた人がいなくなってる。奇跡を教えてくれた人も、人が変わったように思うのだけど。う~ん、どうなっているのだろう?

 つづきのデモンズソウル(その32)は、ここ。(2009年10月17日追記)

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デモンズソウル(その30)

 なんだか、攻撃力が低下。

 手の丸い塊にやられてから、ソウル体に戻ったのだけど、普通ソウル体に戻ったら、攻撃力が上がるはずなのに、上がらず、生身の体の攻撃力と同じになってしまった。なんか、敵を攻撃しても、なんとなく、ワンテンポ遅れた感じがするので、気がついたら、そうだった。

 なぜに? なんか、ペナルティを食らったのか? とか、思っていたら、ソウルの傾向だった。嵐の祭祀場ですこし違和感を覚えたのだが、その嵐の祭祀場のソウルの傾向が、画面で見たときにいつもなら白く光っているところが、光っていなくて、曇っていた。ソウルが黒い傾向になって、敵が強くなっていたのだ。

 この微妙さが、うまく作られているなぁと感じた。なんか、ちょい違うぞ、っていうこの感じ。製作者サイドでは、結構、バランス調整に時間を費やしたのではないかと思う。それゆえに、ヒットゲームとなったのであろう。

 中古でなく、新品のデモンズソウルを買ってよかった(happy01)

 つづきのデモンズソウル(その31)は、ここ。(2009年10月17日追記)

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デモンズソウル(その29)

 対人プレイへの挑戦。

 嵐の祭祀場のデーモンをやっつけたので、7回目の生身の体になった。毎回、黒いファントムがくるとLANケーブルを抜いているわけだが、ちょっと、対人プレイってどういうものかというのを知りたくなったので、ソウルレベルがもう一つあがったら、対人プレイをしようかな? と、せっせと嫌な塔のラトリアに行って、魔法の素を取得しつつソウル稼ぎをしていた。

 一番地下の手の塊の丸いやつをやっつけて、なんとか、ソウルレベルが上がるところまでソウルを稼げたかな? と思い、攻撃しようとしたら、注意していたはずなのに、多数の手の物理攻撃を受け、なおかつ、逃げようと思ったら壺がある場所とわからず、壺に引っかかって、あたふたしているうちに、あえなく死亡した。

 これで、ソウル体に戻ったので、対人デビューはできなくなった。 せっかく、対人を頑張ってやろうと思ったのになぁ。めちゃめちゃ、残念だなぁ。あぁ、残念(bleah)。

 つづきのデモンズソウル(その30)は、ここ。(2009年10月17日追記)

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デモンズソウル(その28)

 嵐の祭祀場のデーモンを撃破。

 ヒル溜まりの要石のデーモンをやっつけて、生身の体にもどったので、オンラインでやるかオフラインでやるか迷っていたが、オンラインで続行した。ソウルを抑える指輪をしてみたけど、やはり、黒いファントムが侵入してきた。怖いのでディスクアクセスがないことを確認して、LANケーブルを抜いた。毒の時といい、指輪って気休め程度なのかなぁ。

 ヒル溜まりの要石の行っていないところに行くために、解毒の貴族のロートスをいっぱい稼ぐためにオフラインで嫌な塔のラトリアを行ったり来たりしていたのだが、毒に刺された回復途中でタコ頭の敵に不意打ちで攻撃され、解毒のために右手武器が神のタリスマンになっていることに気がつかず、攻撃ができないとあせって、結局死んでしまった。元のソウル体に戻ってしまった。残念な反面、ほっとした。

 ソウル体になって気が楽になったので、オンラインにして、コメントに書いてくださった通りすがりさんの大ヒントを手掛かりに嵐の祭祀場のデーモンをやっつけに行った。霧の扉をくぐり抜け、ちょっと進んでデーモンの頭をロックオンした。火の魔法で攻撃したが、地面に当たってしまい、デーモンにまで到達しなかったので、すこしずつ前に進んだら、物理攻撃を受けた。このとき、地面が少し割れたので、魔法攻撃がしやすくなった。

 頭を攻撃し、攻撃が終わったら、速攻、入り口の霧の扉の右側に移動し、落ち着いたら、また頭を攻撃し、っていうのを十何回か繰り返して、やっと、倒せることができた。通りすがりさんありがとうございます。助かりました。

 デーモンを倒した後も、オンラインのまま、審判者の要石を継続していたら、やはり黒いファントムが侵入してきた。デーモンを倒したソウルをそのまま持っていたので、速攻、LANケーブルを抜き、オフラインで継続した。

 なんだか、ゴーストみたいな透明な敵や、大きな鎌を持った敵がいて、ビビって魔法攻撃していたら、物理攻撃のほうが威力が高いことに気が付き、ちょっと余裕になった。生身の体なので、HPが比較的大きいので、少々のダメージを受けても大丈夫だから。大きな鎌の敵をやっつけると透明な敵がいなくなった。大きな鎌の敵が親分だったのか。そんな気がしてたけど。

 敵がいなくなったので、ちょっとアイテムがないかなと、うろちょろして、穴をのぞいてみたら下にアイテムの光が見えた。いつもなら、大丈夫かな?と用心するのだが、大きな鎌の敵をやっつけられたので、ちょっぴり注意力がなくなり、そのまま穴を下りた。そしたら、NPCの黒いファントムが出てきてびっくりした。やみくもに剣を振り回したら、なんとか、やっつけることができた。これも、生身の体のHPの大きさのおかげである。ソウル体なら死んでいた(ソウル体で死ぬというのもなんだか変な感じがするが)。このとき、妖刀「誠」を手に入れた。

 Satsukiとかいう人が、嵐の祭祀場に入るときに、そういえば、誠という剣がほしいとか言っていたなぁ、というのを思い出した。渡しにもどったら、切れ味がどうのこうのと言い出したので、攻撃されるのかと思い、盾で防御するつもりが、左手は盾の装備ではなく、銀の触媒を装備していたので、火の魔法攻撃をしてしまった。Satsukiを怒らせてしまったようだが、なんとか、剣を振り回して勝つことができた。でも、やっつけてしまってよかったのだろうか?

 Satsukiの件は、不安材料だが、懸案だった嵐の祭祀場のデーモンをやっつけられてよかった。

 つづきのデモンズソウル(その29)は、ここ。(2009年10月17日追記)

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デモンズソウル(その27)

 ヒル溜まりの要石のデーモン撃破。

 行くところがほとんどなくなったので、まだデーモンの居場所が分からないヒル溜まりの要石を改めて行ってみた。毒にすぐ犯されるので、貴族のロートスを66個持って行った。ブラックレザーや毒から守ってくれる指輪は着用しなかった。66個なんかすぐなくなる。ちょっと、使い方を誤ったかもしれない。!POISINED!ってなったら、すぐ貴族のロートスを使ったが、もっとHPが減ってから使ったほうが、効率がいいかも。

 相変わらず、真黒な池か湖かわからんが、やみくもに進んで、木の防波堤見たいなものに沿って、歩いていくと、霧の扉が見えた。おぉ、新しいMAPかっ!とすこしうれしくなったが、近くにでかい敵がいてビビった。

 何とかでかい敵をかわして霧を通り抜けたら、また、訳のわからない迷路見たいなところだった。最初に売店の子持ちのお母さんがいたのだが、ものを買わなかったら、怒り出してびっくりした。その上、勝手に毒ガスか何かに犯されて、死んでしまったのだが、助けることはできたのだろうか? 勝手に死なれても困るのだが、ひやかしのバチがあったのか、何かのペナルティなのか?

 ドキドキしながら歩いていると、また、霧の扉が見えた。ちょっと前にデーモンが近いぞという地面のメッセージがあったので、入るかどうか迷ったが、ここまで来た道順を理解していないし、持ちソウル数も少なかったので、突入してみた。

 入り口から遠くになにかへんな形のものがいるのがわかったが、一撃で死ぬのは、嫌なので、魔法攻撃してみた。最初は、当たってるような感じなのに、ダメージを与えられなかった。なんか、黒いもやもやにデーモンがおおわれている時は、防御するみたいだった。もやもやがないときに魔法攻撃したら、当たった。そしたら、デーモンが黒い何かを撃ったのだが、逆方向に撃っているようだったので、デーモンの背後から魔法攻撃しているのがわかった。太いほうの手が向かって右にあるときが、後ろを向いている時のようだ。

 ヒットアンドアウェー方式で、30分ぐらいかかって、やっつけることができた。魔法攻撃がしょぼしょぼだったので、撃破っていうのはちょっと恥ずかしいかな。

 何はともあれ、久しぶりにデーモンをやっつけられた。6回目の生身の体になった。また、新しいMAPに行けなくなった。でも、これで、青いファントムを呼べる。

 つづきのデモンズソウル(その28)は、ここ。(2009年10月17日追記)

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デモンズソウル(その26)

 タカアシ鎧蜘蛛の要石に挑戦。

 もう、どこのデーモンも強すぎて歯がたたなそうなので、だいぶん前にちょっと覗いてみたタカアシ鎧蜘蛛の要石に行ってみた。前よりは、成長していたので、ちょっとだけ進めるのは楽になったが、赤黒い丸虫は、防御力が高すぎて、やっつけるには、かなりの労力を食ってしまう。

 一番下にたどりついて、でかい霧のカーテンがあるところが判明。たぶんデーモンだなと思って、どうせ生きては帰れないから、装備も整えず、突入。

 ムービーがすごくかっこよかった。ファランクスの要石の巨大騎士のムービーもよかったが、こっちのほうがよかったかな。敵が荒々しいことが一目でわかるムービーだ。もう、すでにゲーム進行の話ではなく、ムービーの論評に逃げつつある。逃避行動に入っている。やばい。

 デーモンを攻撃するのだが、デーモンの攻撃を受けるとこちらの存在位置や体勢が火の光でまったく見えず、反撃しようにもどう反撃しているのか見えないし、回復も正常にできているのか、よく見えない。落ち着いてやれば、見えるのかな。

 どちらにしようが、たどり着けるデーモンすべてに対して、苦戦を強いられている。塔の騎士の要石以降は、巨大なソウルを持っていないとダメって言われるし、完全に詰んだな。

 最後の手段で青いファントムを呼ぶしかないのか?

 つづきのデモンズソウル(その27)は、ここ。(2009年10月17日追記)

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デモンズソウル(その25)

 ヒル溜まりの要石の再挑戦。

 嵐の祭祀場や愚か者の偶像の要石のデーモンになかなか勝てないので嫌気がさし、その攻略は、いったん置いといて。

 装備を今一度確認してみたら、ブラックレザーという装備の他にブラック防具が2つほどあった。ブラックレザーは、毒をから身を守ってくれるらしい。おっ、これならヒル溜まりの要石に行けるかもねっと言うことで、装備して行ってみた。

 おぉ、なんだか、身が軽いと思うのは気のせい? なんて、ちょっと余裕がでたかなとよろこんでいたら、「!POISONED!」。おいっ、毒は通さんのんちゃんうんかい? 劇的に毒に強くなるわけはなさそうだ。ちょっぴり、がっかり。

 なんか、毒のハチみたいなやつがいて、そいつにやられて即死(もともとHPが少なくなっていたせいもある)。どないなってんねん? 雑魚と思って攻撃しようと、近づいたら大きな敵だったし。でかい剣をもったNPC(ノンプレイヤーキャラクター)の黒いファントムもいる。一撃でやられた。デーモンの居場所はわかっていないが、まさに、四面楚歌。

 どのMAPも行き詰っているような気がしてきたなぁ。これが、本当のデモンズソウルなんだろうな。

 つづきのデモンズソウル(その26)は、ここ。(2009年10月17日追記)

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デモンズソウル(その24)

 いったい何がだめなのか?

 嵐の祭祀場のデーモン攻略のために装備を整え、デーモンのいる場所に向かうのはいいが、崖の上の3体のでかい包丁を持った敵とデーモンの前の赤目の両刀の騎士の合計4つの関門があり、ここを突破するのが難しい。

 まず、空飛ぶエイをあらかじめ退治しておかないと、崖の上から攻撃されてしまう。3匹のエイは難なくやっつけられるが、前にも書いた残りの遠くにいるエイがやっつけられないのだ。2階の一番端のいつもの狙撃場でそのエイを狙うが、たまにしか矢が当たらない。20本矢を使っても無理。最後に残ったエイは、やはり無視か。

 でかい包丁をもっている敵は、魔法でやっつけるが、敵は包丁を持っている敵ではなく、地形である。魔法攻撃すると敵がこちらに向かってくるので、後退するのだが、その際に落下してしまう。油断もすきもない。

 でかい包丁の敵をクリアすると次は、デーモンの居場所前の赤目の両刀の騎士であるが、これはおびき出して、2階で待機し魔法攻撃でやっつけられる。しかしながら、タイミングが狂うと2階まで上がってくるので、これも油断ならない。

 さて、最後のデーモンだが、やはり強敵。入り口で待機しつつ魔法攻撃を行おうとしたら、舌攻撃ではなく、なんかの物理攻撃をうけて、HPが1/4になってしまい、草で回復するも、また、物理攻撃を受けてあえなく死亡。これを数回繰り返したが、もうだめ。勝てる糸口がつかめない。

 レベル不足なのだろうか? かなりのレベルになっていると思うのだけど。

 つづきのデモンズソウル(その25)は、ここ。(2009年10月10日追記) 

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デモンズソウル(その23)

 マンイーターって、2体もいたのかっ!

 ショックでかすぎ。一撃落下ばっかり、食らっていて、嫌気がさしてきていたのだが、なんとか、敵の攻撃にも持ちこたえ、ヒットアンドアウェー方式で攻撃を加えていたら、画面下の敵のHPの表示ラインが2本になっているではないかっ!

 ずるいよ~annoy 1体でも勝てないのに、2体もいるなんて。かっ~!やる気なくなってきた(とか言って、やってしまうのだけど)。 やはり、ここもレベルが足りないのか。

 ここは、ちょっと後で攻略するとして、気を取り直して、コメントでアドバイスをもらった嵐の祭祀場のほうのデーモンを今度は攻略してみようと思う。

 つづきのデモンズソウル(その24)は、ここ。(2009年10月10日追記)

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デモンズソウル(その22)

 愚か者の偶像の要石のデーモンは、マンイーター。

 体制を整えて、マンイーターというデーモンに挑戦。キングスフィールドのマンイーターとは偉く違った。悪魔をイメージする敵だ。悪魔と言っても、サタンやルシファーやああいう大悪魔系ではなくて、雑魚系の悪魔ですな。尻尾が鉤状になっていて、槍(銛)を持っている感じのやつ。でも、めちゃめちゃ強い。こっちが弱いだけだと思うが。

 それにとても苦手とする浮遊系の敵だ。ぜんぜん、刃が立たない。一撃落下ばっかり。やっとのことで、攻撃できても、こっちの攻撃で、がんばって1/4ぐらいHPを減らすのが限度。逆に敵の一回の攻撃でこっちは、半分以上HPがなくなってしまう。回復が間に合わない。草は、三日月草、半月草、後月草の3種類ともALL99個持参してるのに。あぁ。宝の持ち腐れ。

 前後に長細いステージなので、それを利用してヒットアンドアウェーをするしかないのか? これもまた、厳しい戦いになりそうだ。

 つづきのデモンズソウル(その23)は、ここ。(2009年10月10日追記)

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デモンズソウル(その21)

 やっと、愚か者の偶像の要石のデーモンの居場所が分かった。

 最初に行ったときは、確か行き止まりだと思ったのに、なんだか行けるようになっていたのだ。思い当たる節は、二か所あるお祈りしている人たちを無慈悲にも殺しちゃったこと。その時、ムービーが再生されたので、それで、行けなかった場所に行けるようになったのかと思う。

 無抵抗な人たちを殺してしまうのは、気が引けたが、残っている敵って、このお祈りをしている人たちだけだったので、ペナルティ覚悟で殺した。結果、それが正解だった思うのだけど、攻撃してこない人たちを殺すのは、やはり忍びないなぁ。

 金属製と思われる階段を上り、やっとたどり着いた。霧の向こうに青赤く光る眼のようなものを見たとたん、レベルが足りてるかどうか怖くなって、突入せず、スタート地点に帰った。弱虫(sad)

 つづきのデモンズソウル(その22)は、ここ。(2009年10月11日追記)

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デモンズソウル(その20)

 売店は、売店であって、買店ではない。

 だいぶん長い間デモンズソウルをやっているので、ちょっと、荷物のインベントリーをしてみた。大袋のトマスに預けてある分だけど、こんなに持っていて、いいのか?というぐらい持っている気がするが、上には上がいるんだろうな。多いものだけ発表すると、三日月草/半月草/後月草/満月草/兵士のロートス/ソウルの名残:99個、硬石の欠片/鋭石の欠片/刃石の欠片:99個、奴隷の盾:99個。ぜんぜん、大したことなかった(coldsweats01)。まぁ、アイテム見てれば、どういうことをやっているかは、すぐに分かると思うけど。99個以上は、預けられない仕様かな。矢は、99本以上でも大丈夫だけど。

 これら全部、売店の人が購入して、ソウルと交換してくれればいいのにとつくづく思う。そうすれば、もうすこし楽になるのかなぁと思う。ソウルはソウルであって、お金ではないので、売買はできないのだろう。残念。地図の次に残念。でも、売買できれば、ゲームの面白さが半減するかもしれない。

 まだまだ、先が長そうだし、2週目もあるので、こんなところで、心が折れていてはいかんのだが、ちょっと疲れてきた。

 つづきのデモンズソウル(その21)は、ここ。(2009年10月5日追記) 

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デモンズソウル(その19)

 心が折れそうだ…

 もはや限界か。嵐の祭祀場のデーモンがやっつけられないのは、以前書いたが、愚か者の偶像の要石のところは、デーモンの場所すらわからない。暗くてMAPが分からない上に、同じところ行ったり来たりしている。

 そこで、新しいMAPのヒル溜まりの要石に挑戦してみた。ここも、暗い。なんで、こんなに陰気なのか。ゲームのプロデューサーの性格が暗いのか。とにかく、暗くて、もう心が折れそうだ。

 なんか、一番下のでかい池か湖かわからないが、そこで、アイテムの光をたよりにさまよっていたら、毒に犯される、犯される。貴族のロートスで解毒するが、ちょっと歩くとまた犯される。どうなっているのか? 毒に耐える者の指輪がほとんど効いていないのではないか? この指輪は、気休めなのか?

 なんか、陸地にあがったらでかい敵がいて、そういうときに限って毒に犯されている時で、二重の攻撃で、死んじゃうし。回収も場所が把握できていなくて、暗いので、行く気にもならない。20000ソウルぐらい持ってたのに。

 とにかく、先にどう進めばいいか全く見えなくなったうえに、暗いのでモチベーションが下がりつつある。とにかく、暗いのは、怖いのでいや。

 まぁ、がんばれや。

 つづきのデモンズソウル(その20)は、ここ。(2009年10月5日追記)

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デモンズソウル(その18)

 愚か者の偶像の要石は不気味。

 どうしても、嵐の祭祀場のデーモンがやっつけられない。ここは、レベルが足りないと考えて、新しいMAPに挑戦してみた。愚か者の偶像の要石である。暗い。暗すぎる。

 ここは、塔のラトリアと違って、拷問部屋とかがないからすこし楽。でも、一番下の沼みたいなところは、顔の付いたムカデのでかいのがいるので、やはり気持ち悪いし、不気味。しかも暗いのが難点。

 下にたどりつく途中で鎧の人を檻から出してあげたのだが、そこは、他に通じる道がないので、鎧の人がその場所にとどまっているのだけど、大丈夫なのかな? 助けたのは、もしかして、失敗だったのか? ゲームの進行上助けざるを得ないところだと思うのだが。

 空飛ぶ敵がやっかいで、ロックしちゃうと、敵しか見えなくなるので、足を踏み外して、落下して、死ぬ。何回、落下したことか。暗いので回収も道に迷ってできないし。散々なMAPだ。

 MAPがどうなっているのかわからず、なんだか同じところ行ったり来たりしているような気がする。ていうか、今気がついたけど、デモンズソウルのゲーム上では地図がないのか? キングスフィールド4の時の立体地図はいらないが、せめて、2次元の地図はほしいぞ。売店で売ってくれ。

 つづきのデモンズソウル(その19)は、ここ。(2009年10月4日追記)

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デモンズソウル(その17)

 嵐の祭祀場のデーモンがいた。

 やはり、見落としていた場所があって、行き止まりと思って、奥に行かなかった場所に行ってみると、罠があってその罠を回避して進むと崖の上を延々と進んで、やっとデーモンのいる場所にたどりつくことができた。

 しかし、嵐の祭祀場のMAPってすごくよくできていると思った。よくよく見てみると、ちゃんと最初の入り口のところから、見えるようになっているのね。確かに、腐れ谷が縦に進むMAPとすれば、嵐の祭祀場は横に進むMAPになっている。感心するぐらいうまくできている。

 その崖に大きな包丁を持った敵が3体いるのだが、生身の体で進めているので、HPがソウル体の時よりも約25%増しなので、その優位さで敵をやっつけていたら、操作を誤って、あえなく崖から落下して死亡。壁に伝って後ろに進むのを徹底していたのに、大きな包丁を振り回されてびっくりしてしまった。回収に来る途中でも死亡したので、結局、約25000ソウルを無駄にしてしまった。

 この大きな包丁を持った敵の死ぬポーズが、ちょっとマニアックだが、SIRENの志村晃が死ぬ時のポーズとよく似ている。手を上げて死ぬ、その格好がそっくりだ。腐れ谷の赤い雨といい、意外にSIRENを意識してたりして(ないない)。

 何回か繰り返し、デーモンに挑戦してみたが、まったく歯がたたない。舌でぺろりとなめられて、HPが半分以下に減少。すぐ、草で回復するが、回復直後にまた舌でぺろっとなめられて、攻撃する間がない。なんとか、火の魔法攻撃をするが、ちょっとしかHPが減らない。そして、舌でぺろっとなめられて死んでしまう。

 腐れ谷のデーモンはたやすくやっつけられたのに、ここのデーモンをやっつけるのはかなり厳しい。まだ、レベルが足りないのだろうか? デーモンのソウルで火が連続に出せる魔法と交換できていれば、また、違っただろうなぁ。

 つづきのデモンズソウル(その18)は、ここ。(2009年10月2日追記)

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デモンズソウル(その16)

 黒いファントムのご来場。

 腐れ谷のデーモンをやっつけたので、5度目の生身の身体に戻った。でも、生身の身体に戻ったら新しいMAPに行けない(行ってもいいが不注意で死ぬのが嫌)ので、大体、パターンが飲み込めた嵐の祭祀場でソウル稼ぎをするとともに、デーモン探しをすることにした。

 50000ソウルを稼いで、塔のラトリアの売店の歌声の女性から強欲の指輪を購入しようと、せっせとソウル稼ぎをしていたら、画面に「黒いファントムが侵入しました」と表示され、びびった。LANケーブルを抜こうと思って、ケーブルのコネクタに手をかけたら、コネクタのロックが引っかかって、なかなか抜けなくてあせった。何とか、見つかる前にLANケーブルを抜くことができたので、安心した。

 ちょっと、1~2分置いてから、またオンラインモードでゲームをやり始めたら、同じ黒いファントムが入ってきた。安全地帯のスタート地点に戻ろうと要石のところ行こうとしたら、その途中に黒いファントムがいた。速攻、LANケーブルを抜いた。セーフっ。

 また、1~2分置いてから、オンラインモードでゲームをやったら、今度は違う黒いファントムが進入してきた。要石からスタート地点に戻ろうと思ったら、「マルチプレイ時は、戻れません」と表示され、びっくりした。速攻、LANケーブルを抜いた。セーフっ。

 こんなに侵入が多いと怖いので、オフラインモードで50000ソウルを稼いで、その結果、塔のラトリアの売店の歌声の女性から、無事、強欲の指輪を購入した。

 黒いファントムって、全MAPから、プレイヤーを探すわけではなく、プレイヤーがいるそのMAPに侵入するようになっているのかな? なら、MAPもかなり限定されるので、すぐ見つかるので侵入の表示が出たらすぐにLANケーブルを抜く必要があるなぁ。

 ゲームとしての仕様だから、しかたないと思うが、対人をやりたくない人もいるので、邪魔しにくるのはやめてほしいと思う(邪魔とはかぎらない場合もあると思うけど)。

 つづきのデモンズソウル(その17)は、ここ。(2009年10月2日追記)

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デモンズソウル(その15)

 腐れ谷は、気持ち悪い。

 嵐の祭祀場のデーモンが見つからないので、しかたないので、腐れ谷に行ってみた。なんだか、前行った時は行き止まりだと思っていたのが、なにも迷うことなくスムーズに進めた。前は、ちょっとビビリが入っていたから、飛び降りるところが怖くて飛び降りれなかったかも知れない。それにしても上ったり、下りたりするステージで、足場も狭く、敵への攻撃も注意しないと落下してしまう。

 敵もずるい。遠くから見たら雑魚と同じと思っていたら、近づいたらかなり大きかったりして、びっくりして、攻撃前に落下してしまった。

 前に来た時は、かなりびびっていたので、周囲をちゃんと見ていなかったが、赤い雨が降っているのね。SIRENみたい。あと、木の壁に虫が付いているのだけど、これ、めちゃめちゃリアルで気持ち悪い。うめき声も聞こえるし。

 なんとか、一番下までたどり着いて、霧の中に入ったらデーモンとの対戦だったので、かなりびびった。これも、気持ち悪いデーモンなんだよな。バイオハザード5に出てきた気持ち悪い奴みたい。地面のメッセージのアドバイスにしたがって、火の魔法でちまちま攻撃したら、無傷で勝てた。かなりラッキー。でも、気持ち悪いのはやめてほしい。

 つづきのデモンズソウル(その16)は、ここ。(2009年9月30日追記)

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デモンズソウル(その14)

 嵐の祭祀場のデーモンが見つからない。

 どこにいるのかな? もしかしてでかいかわいいやつがこのステージのデーモンなのか? 魔法でちまちまやっつけたけど。フレーキに魔法と交換してもらおうと思ったら、できないので、たぶん違う。

 ここは、敵が強いので、ソウルの稼ぎがいいが、気を抜くとすぐに死ぬ。特に序盤の階段のところは2体同時に来た時は、かなり厳しい。まぁ、ここなら死んでもすぐに回収にこれられるので、そんなに恐れることはないのだけど。

 罠も結構あって、最初に罠にかかった時は必ず死んでいた。メッセージで罠とかアドバイスがあるので用心はするのだが、どう用心すればいいのかわからないので、後ろからやられてしまう。

 あと、空飛ぶエイが邪魔。弓でやっつけるのだが、一匹だけ遠くにいてやっつけられない。どこかいい足場があるのかな?

 デーモンがみつからないので、後回しにして腐れ谷を今度は、攻略してみよう。

 つづきのデモンズソウル(その15)は、ここ。(2009年9月29日追記)

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デモンズソウル(その13)

 デーモンのソウルって魔法に交換できるとは知らなかった。

 やっと、陰気な拷問部屋がいっぱいあるところの塔のラトリアのデーモンをやっつけることができた。なんだか、種を知ってしまうと大したことなかったのだが、何回往復したことか。やっと、この怖い場所から逃れられる。ほっとした。

 フレーキもついでに助けることができたが、2階の鍵を入手していないので、ソウル体のもう一人が助けられてないし、その階の鍵がかかっている牢屋には入れない。なにかアイテムがある部屋がありそうなんだけど。鍵はデーモンをやっつけたら手に入るのかな?と思っていたけど、やっつけても入手できなかったし、別のところにあるのかな?

 スタート地点に戻って、フレーキに話したら、デーモンのソウルと魔法を交換してくれるらしい。知ってたら、使わなかったのに、いままでのデーモンのソウルは全部使っちゃって、残っていない。なので、新しい魔法が使えない。かなりショックでかい。1週目は我慢して、2週目はきっちり取ろうと思う。

 4回目の生身の体に戻れたので、ボーレタリア王城の屋上の赤目の騎士をやっつけて、ソウルを稼ごうと思ったら、逃げ遅れて即死した。ま、気が楽になったと思えばいいので、次は、嵐の祭祀場に行ってみた。なんとかなりそうなところまで成長していたので、今度はここを攻略しようと思う。でかいかわいいやつは、どうやっつけるのかな?

 つづきのデモンズソウル(その14)は、ここ。(2009年9月28日追記)

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デモンズソウル(その12)

 塔のラトリアのデーモンが倒せない。

 怖いのを我慢しつつ、やっとデーモンのところにまでたどり着いた。ソウルの矢の魔法攻撃でちまちまやっつけたのに、なんだか完璧にやっつけていないようだ。ヒントがないかとまた場内のメッセージを見て回ったが、プレイヤーが残したメッセージともともとゲーム内で準備されているメッセージがあることがわかった。

 ゲーム内で準備されているメッセージが、「何回も繰り返し、きりがない」とか、「敵は上にいる」とかいうのがあったが、確かに何回も繰り返しはわかったが、敵が上にいないようなのだが、どういうことなのだろうか?

 デーモンをやっつけたと思われる後に、男の声で何かしゃべるのだが、そのしゃべっているやつが本当のデーモンなのか? ということは、仮のデーモンをやっつけた後、しゃべっている間に本当のデーモンを見つけ出して攻撃しなければならないのか?

 あの怖いところを何回も往復するのは、もういやっ。

 つづきのデモンズソウル(その13)は、ここ。(2009年9月28日追記)

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デモンズソウル(その11)

 デモンズソウルってホラーゲーム?

 ソウル体にもどってすこし気が楽になったところで、新しいMAPに進んでみた。嵐の祭祀場やタカアシ鎧蜘蛛の要石や腐れ谷とかに行ったけど、嵐の祭祀場は、遠くになんかでかいかわいい敵がいるので、それを見てひき返した。偶然、神のタリスマンが見つかったので、それは持って帰った。タカアシ鎧蜘蛛の要石は、奥に進んで、なんだか赤黒い丸虫(関東ではだんご虫?)に自爆されて死んだ。再度挑戦して、溶岩の池見たいなところにも行ったけど、先に行ける自信がなかったので、やめた。腐れ谷は、どう進めばいいのか、行き止まりになってしまったので、ひき返してしまった。すこし行き詰った。

 他に行ける場所がないかと、塔のラトリアって言うところがあるのに気がついて、そこに行ってみた。ここ、めちゃくちゃ怖い。薄暗くて、拷問部屋みたいなところがあるし、西洋式の棺桶が置いてあったり、拷問道具が置いてあったり、首吊っている人もいるし(つぼに入った敵には笑ったけど)。めちゃくちゃ怖いうめき声が聞こえるし、敵が仏壇の鈴の音を鳴らしているし。なんか拷問道具見たいなものを開けたら、敵が出てきてびっくりして、コントローラを放り出そうとしてしまったし。このステージは、いかんだろ。ホラーゲームじゃないんだから、もっと表現を柔らかくすべき。夜中、トイレに行けなくなる。とくにうめき声はやめろ。ここのレベルが今のキャラクターのレベルにあってそうだから、なんとか、ここを進めるしかないかと思うが、なんとかならんのか? 初代サイレントヒルの病院並みに長時間継続するのが困難だ。サイレントヒルの病院のような赤さびになっていないのが救いだけど、やっぱり、怖い。助けてくれ。

 つづきのデモンズソウル(その12)は、ここ。(2009年9月26日追記)

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デモンズソウル(その10)

 赤目の騎士に挑戦。

 ボーレタリア王城の屋上にいる赤目の騎士に勝てるかちょっと試しにやってみた。魔法が使える(と言ってもソウルの矢)ので、魔法攻撃を加えたら、いきなりこっちに走ってきて、びっくりした。ちょっとあたふたして、操作方向を間違ったりしたが、なんとか生き残った。

 距離があくと、勝手にデフォルトの場所に赤目の騎士がもどって行くことも判明。これを利用して、卑怯にも後ろから魔法攻撃を実施。なんとか、撃破。

 2回目に挑戦して、距離をとっておけば余裕だなと思っていたので、赤目の騎士のHPがあともう少しでなくるというところで、正面から、魔法攻撃を敢行。そしたら、魔法攻撃が3回防御され、撃破できず、赤目の騎士に追い付かれて、槍で突かれて、あえなく、死亡。

 もとのソウル体に戻ってしまった。せっかく緊張の日々が続くと思ったのに、1日で終わってしまった。でも、これで、新しいMAPの所に行って死んでも悔しくなくなったので、新しいMAPに挑戦してみよう。

 つづきのデモンズソウル(その11)は、ここ。(2009年9月26日追記)

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デモンズソウル(その9)

 臆病者っ!

 巨大騎士を何とかやっつけて、3度目の生身に体に戻ったが、今度こそはと、慎重に死なないようにプレイしようと思ったら、怖くて、新しいMAPに行けなくなった。臆病者よのぅ。我ながら。

 死ねないので、非常に緊張する。MAPもまだ死ぬ可能性のあるストーンファング坑道は、たまにしか行けないし、盾をもった黒いスライムの親玉の続きの城壁の上なんてものは、即死なので、全く行けない。一番最初の城内をうろちょろしているのだが、これも、気を抜くと、長いらせん階段か落ちて死んでしまう。全く、気が抜けないのがデモンズソウル。

 ソウルレベルの上げ方を均等にしたせいか、キャラが全く中途半端になってしまって、兵士なのか、魔法使いなのか分からなくなってきた。それも、どちらも弱いので、すぐ死にそうなる。

 オンラインでやっているので、いつ黒いファントムが来るかもしれず、緊張の日々が当分続きそうだ。

 つづきのデモンズソウル(その10)は、ここ。(2009年9月24日追記)

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デモンズソウル(その8)

 いきなり巨大騎士現る。

 盾を持った黒いスライムの親玉の続きの長い城壁の上を向こう側にたどりつこうと、ひたすらタイミングを合わせて、走り続けて、HPがぎりぎりあるかないかで、やっとたどりついたと思ったら、弓軍団が待ち構えていた上に、青目の騎士が2人もいて、総攻撃を受けてあっけなく死亡。

 これを繰り返し、やっと、弓軍団と青目の騎士を2人やっつけて、霧の中に入っていたらいきなり巨大な騎士が登場。もう、デーモンですかっ! 早すぎ。攻撃方法を考える間もなく、でっかい盾に押しつぶされて死亡。階段を上って、レーザー砲の攻撃を受けない場所があることが分かり、そこにこもるが、攻撃できないので、戦いにならず、階段を下りて勝負に挑んで、足もとまでたどり着いて、攻撃したら、17inch液晶ディスプレーで3mmくらしいしか、巨大騎士のHPが減らず、愕然とし、ぼ~っとしてたら、即死。魔法攻撃をするときに照準合わせ中にレーザー砲で攻撃されて、死ぬし。

 攻略方法がわからなかったので、誰かがヒントを書いていてくれないかと、場内のメッセージを読みまくっていたら、一言、「足元」というメッセージが。やはり足元を根気よく攻撃するしかないのか?と思い、足元攻撃に専念。

 そしたら、勝てました。すごい、爽快感!メッセージ残してくれた誰か、ありがとう。

 生身の人間に戻ったので、オフラインでプレイしようと思ったが、こういうメッセージがあるとオンラインプレイのほうが面白いなぁと思ってしまうので、オンラインプレイやって、黒いファントムが潜入したら、LANケーブル抜いてしまお。

 次は、どこに行けばいいのかな?

 つづきのデモンズソウル(その9)は、ここ。(2009年9月24日追記)

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デモンズソウル(その7)

 PK(Player Kill)られた。

 ストーンファング坑道の蜘蛛をやっとの思いでやっつけて、やっと生身の体になったので、今度は、死なないようにドキドキしながら慎重にやって行こうと思って、道順が正しいかどうかわからないが、盾をもった黒いスライムの親玉の場所の続きをやっていたら、画面に黒いファントムが侵入しましたという表示が、3回でてきた。

 デモンズソウルは、PKがゲームとして許されているのだった。やばっ。知らんやつに殺されると思いながら、すぐPS3の電源切ればよかったのに、MAPが広いから簡単に見つからないのではないかと、思って続くけていたら、すぐ見つかった。見つかったときに、PS3の電源を切る操作をしていたのだが、あせってどのキーを押せばいいのか分からず、あたふたしているうちに、くそ丁寧にもお辞儀されてから殺された。こっちは、まだデーモン2匹しかやっつけてないし、それも、やっとの思いでやっつけたレベルで、よわよわなので、一撃で死んだ。

 むかつく~っ。普通に殺されるのなら、ムカつかないが、お辞儀されたのがムカつく。俺は、強いんだぞっていうのが見え見え。だいたい、殺しにくるのなら、いちいちお辞儀するな。何百時間もデモンズソウルばっかりをやってれば、そら、強くなるわな。ゲームとしてPKが許されているのでこういうことは、仕方ないと思うが、お前が強いのはよくわかったから、俺のプレイの邪魔をするな。

 今度から、生身の体に戻ったら、オフラインでやろ。侵入されたら、自ら死ぬっていうのもありかな?

 つづきのデモンズソウル(その8)は、ここ。(2009年9月22日追記)

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デモンズソウル(その6)

 かぼたんさまさまっ。

 ストーンファング坑道のデーモンの蜘蛛がどうしてもやっつけられない。

 武器は、ブロードソードの+7、盾は、ヒーターシールドの+7なのだが、なんか蜘蛛の糸にすぐ絡み付いて動作が鈍くなっているところに、火の岩石の攻撃を受けるので、回復が追い付かず、すぐ死ぬ。 

 そこで、方針変更して、かぼたんにソウルレベルを上げてもらった。そしたら、道中が比較的簡単に進めることができた。まだ、デーモンには挑んでいないが、なんとかなりそうな気がしてきた。(マニュアルにソウルレベルの上げ方が書いてあった。マニュアル読んでないのバレバレ。反省。)

 レベルをあげたら魔法を覚えることができた。レベル上げる前は、痴者は去れっと思いっきり言われてたのに、やはりソウルレベルを上げるほうが正しいやり方なんだろうな。

 俺の実力では、ソウルレベルを上げずにデモンズソウルのゲームを進めることは無理だ。

 つづきのデモンズソウル(その7)は、ここ。(2009年9月22日追記)

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デモンズソウル(その5)

 宵越しのソウルはもたね~ぜっ。

 どうせ、すぐ死ぬから、ソウルが貯まったら、速攻で草購入。ソウルがなくなるまで購入。アイテムは、死んでもなくならないみたいなので、すぐに物に交換したほうが、死んだときのダメージが少ないのだ。

 この方法をとり出してから、死への恐怖がやわらいだが、すこし緊張がなくなったのも事実。生身の身体だったら、緊張感はそのままだったかもしれないが、もう何回も死んでしまい、ソウル体のままだから、あまり緊張しなくなったなぁ。

 ストーンファング坑道に行ってみたけど、敵が強くて、気を抜くと死にそうなので、武器をもうすこし強化しないといけないかもしれない。入り口のところで、足踏み状態。

 シルバーウィークはゲームやりたいほうだい。

 つづきのデモンズソウル(その6)は、ここ。(2009年9月22日追記)

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デモンズソウル(その4)

 デモンズソウルのゲームは、土日しかできないので、平日は我慢なのだ。

 だが、その代償機制としてニコニコ動画でのプレイ動画を見たくなってしまう。だが、それを見てしまうと、実際にゲームをやった時にドキドキ感が薄らいでしまうので、プレイ動画も見ては、ならないと決めている。

 じゃ、どうするか? すでにクリアしところのプレイ動画を見る。でも、それも見てしまうと、2週目の時の発見の喜びが薄らいでしまう。なので、それも却下。

 結局、我慢せずにゲームをやってしまえばいいのかな? と思う。でも、だめだ。平日は、やってはならぬのだ。生活が乱れるから。せっかくまともになった生活なのに。

 つづきのデモンズソウル(その5)は、ここ。(2009年9月22日追記)

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デモンズソウル(その3)

 やってみた。面白い。キングスフィールド見たいな雰囲気だけど、もっと中世みたいな感じ。

 画像がキングスフィールドのときに比べて、格段にきれいになっている。PS3の性能がやはりいいのだろう。画像処理が多いと、すこしスローモーション気味になるけど。

 自動セーブがすごくいい。キングスフィールドの時みたいに特攻できないのが、めちゃめちゃ緊張していい。初めて、行くところも、歩いて敵がいないか確かめながら進んでいく異常な緊迫感。初めての敵は強さがわからないので、今の装備で果たして大丈夫なのだろうか? とか、この場所に来てしまっていいのだろうか? とか、死んだら死体を回収に来なければならないが、ここまで再び来れるのだろうか? というリセットが効かない恐怖感が面白さをさらに強めていると思う。

 オンラインモードの時は、他のプレイヤーが地面にメッセージを残していってくれるのもいい。親切なメッセージや引っ掛けのメッセージがあって、面白いが、大概参考になる。自分が書いたメッセージを他人が見て評価してくれるのも、うれしい。自分のメッセージが役に立ってうれしいし、キャラのHPが回復するのが面白い。メッセージが評価されるときに限って、苦しくないときが多いのだが。

 一応、最初のお城の所は、盾をもった黒いスライムの親玉のデーモンをやっつけたのでクリアしたと思うのだが、RPGの成長っているのかな、キャラが強くなるやつ、ソウルレベルっていうのがある見たいなのだが、いつまでたっても、初期値の6のままなんだけど、いつになったらレベルあがるのかな? なんか、やることあるのかな? 盾をもった黒いスライムの親玉のデーモンが居た場所の次の長い城の壁の上をわたろうとしているのだけど、レベルが低すぎるのか、場所にたどりつくまでに死ぬ。

 まぁ、シルバーウィーク用なので、今日はここまでだな。

 つづきのデモンズソウル(その4)は、ここ。(2009年9月22日追記) 

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デモンズソウル(その2)

 買いました。新品を。5933円。普通に売ってた。そんなに人気でもなかったのかな? 最初、なぜこんなに中途半端な値段かは、わからなかったが、定価が6980円なので、15%引きということがわかった。

 FROMSOFTWAREが協力しているということで、期待してしまう。プレイ動画を見たら、自動セーブということで、これもいい。FROMSOFTWAREのキングスフィールドの時は、メモリカードのセーブ箇所1箇所という縛りでゲームを進めていたし、自由度がかなり高いので逆に1箇所でも詰まらないという精神的安心感があって、よかった。

 ゲームは、休みの日しかしないので、内容は、後で感想を述べるが、これで、楽しくシルバーウィークを過ごせそうだ。

 つづきのデモンズソウル(その3)は、ここ。(2009年9月22日追記) 

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デモンズソウル

 シルバーウィークに備えて、デモンズソウルを買いに行ったが、売ってなかった。中古屋に。

 KILLZONE2は、普通に売っていたけど、デモンズソウルは攻略本しか売っていなかった。最初見た時、ほかのゲームと入れ物が違うなぁと思って、よく見てみたら、攻略本だったという落ち。せっかく、買おうと思ったのにがっかり。

 売っていないとなると、さらにほしくなるのが、人情。新品でもいいから買ってやろう。ていうか、新品でもまだ売っているのかな? なんか人気のゲームみたいだし、実際の販売本数も少ないみたいだから、ちょびっと不安。

 ちょっと、お店めぐりをしなければならないかも。

 つづきのデモンズソウル(その2)は、ここ。(2009年9月21日追記、22日修正)

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シルバーウィーク(その2)

 シルバーウィークの過ごし方が問題だ。

 おそらく、パチンコ屋さんは回収モードだろうから、行ってはいけないのだ。でも、暇だと行ってしまう。そこで、ゲームをやって過ごす予定にしてみた。友人にPS3で面白いゲームない?って聞いたら、「ないっ!」と、一刀両断にされた。変に納得してしまったのも事実。

 ニコニコ動画でゲームのプレイ動画を見て、面白そうなのを2つほど探してみた。デモンズソウルとKILLZONE2。KILLZONE2は、プレイ動画を詳しく見ていないが、Impressのゲームの記事で、何回かやっていくと突破できるとか書いてあったので、途中で投げ出さずにすむかなぁと。

 中古屋に売っていればいいのだけど。

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九怨

 サイレントヒル4が終わったあと、九怨をやってみました。

 純日本風ホラーということで、平安時代の話らしい。最初は、どきどきもんで、結構びっくりさせるトラップが組みこまれていたので、面白かったが、なれるとそうでもなくなった。

 話的には、こじんまりとまとまりすぎているような気がするし、謎解きが難しくなかったのが、残念。

 話的には面白かったが、総プレイ時間が10時間以内なので、比較的薄っぺらな印象をもった。もっと、謎解きを多くするか、マップを増やすかすればよかったと思う。

 話的には、一応完結したみたいだけど、九怨2はでるのかな?

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PS3のゲーム(その2)

 サイレントヒル4をやっていて、気がついたが、ゲームってPS2で十分ではないのか?と思うようになってきた。

 PS3にしたって、画像が奇麗になるだけで、ゲームのクオリティ自体をPS3が、自動的に上げてくれる訳ではない。しかもPS3の能力を発揮するためのそれなりの画像データを準備をしないといけないし、画像が細かく表現できるので、プレイヤーが気づかないところまでデータの作りこみが必要だと思う。そういう無駄なところがあるので、PS3のゲーム制作の効率が上がらず、ゲームの本数が少ないのではないかと思っている。

 PS3のゲームが増えるのを願ってはいるが、プラットフォームとしてソフトの生産性まで考慮せず、むやみにハードの性能のみあげたのが、今のような結果になっているのではないだろうか。

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サイレントヒル4(その4)

 終わりました。プレイの結果は、最低のエンディングだった。

 ストーリー的には、面白かったと思う。Webで調べると4つのエンディングがあるらしいが、攻撃の操作性の悪さで、残り3つのエンディングを見る気にならないなぁ。

 サイレントヒルの町自体は、あまり関係なかったような気がする。部屋に飾っている写真とかで出てくるだけだった。

 次は、サイレントヒル5。ていうか、発売されているのか?

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サイレントヒル4(その3)

 完璧に行き詰った。もう2~3時間彷徨っている。

 今まで、順調に来たが、アパートの所で行き詰ってしまった。入れる全部の部屋に入ったが、人形の使い場所が分からない。どうなっているのか? Webで調べれば答えが出てくるのであろうけど、それをやってしまうと、作業人になってしまうので、もう少し我慢して、謎解きをしてみようと思う。

 気がついてみれば、な~んだっていうことなのだろうけど、完璧にKONAMIの罠にはまっている。

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サイレントヒル4(その2)

 ちょっと出だしをやってみたが、不気味。

 2、3とは違う雰囲気である。静かさでいけば、2よりだと思うが、出だしだけなので、何とも言えない。2、3の続編ではない独立した話なのかな。

 デモムービーを見る限り、敵の不条理さに磨きがかかったような気がする。意味不明で恐怖が増す。壁から敵が出てくるのが、やばい。生活していて、壁から人が出てくるではないかと、思ってしまう。

 ストーリはまだぜんぜん見えないが、なんだか部屋に閉じ込められて、その部屋を起点として、部屋にできた穴からいろいろなところに行くような話だとおもうのだが、まだ、地下鉄のところなので、よくわからない。

 敵が強すぎっていうか、戦闘の操作性に難点があるので、Easyでやっているが、Easyだとおまけシナリオが出てこなかったりするのかな? それだと困るが、途中で投げ出すよりましだろう。

 怖いので夜中できないから、昼間ぼちぼち進めていこうと思う。

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サイレントヒル4

 サイレントヒルを無印は以前やっていたが、ブログ休止中に2、3とやってみた。なかなか面白かったので、夏休み用に4を買ってみた。

 どういう話かわらないが、夏休み中にやってみようと思う。経過はこのブログで気が向いたら報告してみようと思う。

 ホラーものなので、怖いのだろうけど、ザ・ルームという副題が付いているので、なにか部屋に関する話なのだろうか? 3の続きかな?いや、無印の続きが3だったので、2の続きか? 2は2で話が完結しているような気がするが。ま、やってみればわかるだろう。

 って言うか、PS3買ったのにPS3の稼動が低すぎなのは、大いに問題だ。

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SIREN NEW TRANSLATION(その5)

 実は、なんだかんだ言っても、アーカイブ集めをしている。でも、アーカイブを取るのに条件が必要なので、そこで苦労している。

 攻略サイトにどういう条件があるかを調べたが、それを見てもよくわからないので、ちょっと困っている。PS3は、テレビに接続して、パソコンで攻略サイトをみながらやればいいのであるが、テレビで映すPS3の画像は、細かい文字が読めないので、ついPCのディスプレイにデジタル接続してしまう。なので、攻略サイトをみながらプレイできないというのが、難点なのである。

 ま、別にどうでもいいことだが、今週中には終わるであろう。SIREN NEW TRASLATIONが終わったら、次は、サイレントヒル2でもやるか?

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SIREN NEW TRANSLATION(その4)

 調べてみたら、なんか、リメイクのような話らしい。

 そう言われれば、そういう感じがする。ちょっと話的には不満だが、次に期待したい。っていうか、次は出るのか?

 とにかく外人を出すのはダメでしょう。次は外人抜きで、作ってほしい。できれば、SIRENとSIREN2のつなぎみたいな、話しを期待したい。

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SIREN NEW TRANSLATION(その3)

 がっかりだ。1日で終わった。アーカイブは全部取っていないが、取る気もしない。なぜこんなに早く終わったのかを考えてみた。

 いつもなら、終了条件2というのがあるのだが、NEW TRANSLATIONでは、それがない。だから、一本道なので、終わってしまってつまらなかったというのことだと思う。Webで調べたら、アーカイブを出すのに条件が必要らしいが、そっちに力を入れるよりも、終了条件2を出現させて、それを解かせるほうにしたほうがよかったと思うし、ゲームにも幅が出たのではないかと思う。そもそも、それなら、アーカイブも50個にせず、もっと増やすべきであろう。武器の収集なんかどうでもいいから。登場人物も少なかったし。

 正月前に終わってしまった。残念。

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SIREN NEW TRANSLATION(その2)

 やってみました。まず、最初は攻略方法を見ずにやってます。

 なんだか、主人公が外人なので、感情移入がしにくい。また、宗教ぽさが前面に出てきたが、田舎の山村の宗教に外人が絡んでいることで、一気に世界観ぶち壊しの感がある。ホラーぽくしているが、そんなに、怖くもない。

 舞台は、一部SIRENの羽生蛇村の民家もあったりして、それなりに工夫はされているが、なんだか、面白くないなぁ。

 画面も、PS2よりはきれいにはなっているが、暗いので中途半端。メタルギアソリッド4みたいな実写ぽい画像を期待していたが、ちょっとそこまで届かなかった。技術力の差か?

 アーカイブも50個しかないし、なんだか昇華不足の気がする。

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SIREN NEW TRANSLATION

 買いました。中古屋を覗いたら売っていたので、即購入。約3200円。

 内容は、体験版程度しかわかっていないので、ちょっと楽しみ。PS3で絵がきれいになった分さらに恐怖感が増すのか? 全体的に画面が暗そうなので、絵のきれいさは、そうでもないのかな?

 今度は、どこが舞台なのか? 山村、孤島と来ているので、漁村?ちょっと漁村では弱いな。 ゲームのケースを見てみると病院もまた出るみたいなのだが、病院を舞台にするのは却下だな。羽生蛇村がやはり舞台なのかな?

 できれば、このblogで進捗状況を報告しよう。

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SIREN2(その6)

 ハードでなんとか、全シナリオを出現させることができた。難しすぎ。

 おまけゲームが2つ出てきた。イージーではでてこなかった須田恭也の屍人皆殺しのミニゲームが面白かったし、一藤二孝が屍人なのに主人公で別な屍人を救出するというゲームも面白かった。バイオハザードのハンクみたいな感じ(ゲーム性は違うけど)。

 でも、本筋が分からない。SIRENで出てきた人物に関係する名前がアーカイブに出てきているので、話しはつながっているのと思うのだけど、SIRENのときのような宗教性はなかった(慣習みたいなものはあった)し、闇人という別な雑魚敵キャラが出現して、もしも最終的に全エピソードを関連付けるのには、無理が生じるのではないかと、余計な御世話的なことを考えてしまう。

 完璧にSIREN2は終わったので、次はPS3版のSIRENですな。正月はこれで過ごします。

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SIREN2(その5)

 ハードってかなりきつい。Webで攻略の動画があるので、そのとおりにやっているが、微妙にタイミングが合わないのと、反射神経がよくないので、殺る前に殺られる。

 なんとか、シナリオをひとつひとつやっているが、これでは、ゲームを楽しんでいるのではなく、単なる作業である。ストーリーの理解もできていない。単にクリアするための作業。ゲームの本質を見失っている。自分で謎解きする努力をせずに、動画で見たクリアする過程を再現しているだけ。

 これだと、本当にゲーム馬鹿である。ゲームすらやる価値のない人間になってしまったcrying

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PS3のゲーム

 ひげトリマーを買ったついでに、PS3版のSIRENを買おうとおもったら、売ってなかった。っていうか、PS3自体のゲームが少なすぎ。PS2のゲームや任天堂DSのゲームのほうが、PS3の3倍ぐらいの売り場になっていた。

 どうして、こんなにPS3のゲームが少ないのか? CELL-BBのプログラミングがむつかしすぎるのか? とにかく、ゲームを増やしてくれ。

 今は、ゲームが増えない、本体売れない、さらにゲームが増えない、という負のスパイラルに陥っているのは、確かである。

 ここは、PS2互換のPS3を29,800円ぐらいで売って、起死回生の逆転を狙うのだ。よろしくたのむぞ、ソニーコンピュータエンタテーメントのぼけどもよ。

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SIREN2(その4)

 アーカイブをほとんど取ったのに、シナリオが出て来ない。知らべてみると、イージーでやっていると出てこないシナリオがあることが、Webでわかった。

 やり直し中。いっそのことと思い、ハードでやっているが、難易度が高すぎ。すぐ死ぬ。そこまでして、全シナリオを見る必要があるのか?とまで思うようになてきた。

 もう、終わりにして、PS3のSIRENをやってもいいかな。

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SIREN2(その3)

 シナリオを全部見るためには、アーカイブをコンプリートする必要があるようだ。攻略サイトに載っていた。なので、ノーマルでのやり直しは、中止。

 だいぶん取り忘れがあるので、攻略サイトをチェックしながら、アーカイブコンプリートを目指している。

 でも、前にも書いたが、最終的な落ちがわかるのはいつになるのであろうでか? PS3のSIRENも買わなければ。まだ、中古屋には置いてないのかな?

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SIREN2(その2)

 イージーで進めたせいか、たやすく終わってしまった。といってもシナリオを全部見たわけでもないし、エンディング2のふたつめは見れていない。

 攻撃にあってもなかなか死なないのが容易に終わった勝因だと思う。でも、話の筋的には、さらにわからんようになった。どういう話なのだ?

 だいたい大田なんとかっていう親子は、何者? 訳がわからん。何のために主人公の一人が夜見島に行ったのかがわからない。PS3のSIRENをやればわかるのか? 体験版をやったけど、そんな感じでもなさそうだし。しかも、外人が出てきてるし。

 今度は、ノーマルでやってみて、全部のシナリオを見てみようと思う。もしかして、落ちがないのが結論か?

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SIREN2

 日曜日からやりはじめた。

 SIRENの続きなのか? よくわからん。場所が違うのでなんともいえない。話的には、不条理さに加えて、心霊的な恐怖も加えられているような気がする。

 システムは変わらないが、シナリオを自分で選択できるようになったので、強制ループがなくなったのが、残念。条件満たすまで強制ループも選択できるようにしてほしかった。Easyでやっているので、強制ループがないだけかな?

 土日の明るいうちしかできないのが、残念。夜でもできるような怖さにしてほしかった。

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SIREN(その6)

 SIREN終わりました。

 結局、屍人の発生原因や、因果関係がはっきりしなった。落ちをつけると、次に継続できなくなるからかも知れないが、もうすこし説明があってもよかったと思う。

 ゲーム構成的には、各プレイヤーの時間がオーバーラップしていたり、プレイヤー間の前後関係でやっておかなければならない行為とかがあって面白かった。プレイヤーがどんどん屍人になるのは、今思うと面白いが、どうせなら、最終的な主人公のみ残して、みんな、屍人化したほうがメリハリがあったような気がする。あ、それと、医者の立ち位置が若干弱かったな。

 次はSIREN2か。

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SIREN(その5)

 なんとか、終了条件2を出すことができ、行き詰っていたところは、クリアできた。

 それで、ほっとしたのか、継続する意欲がなくなってしまい、現在中断中だ。どういう結末なのか気になるが、夜は怖くて、ちょっとやる気がしない。土日勝負というところか?

 ちなみに、まだゲーム内の3日目には突入しておらず、2日目をやっているところである。プレイしていた人物がどんどん屍人になるのは、いかがなものかと思うが。

 最後は、どうなるかは、今度の土日のお楽しみだ。って、土日で終わるのか?

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病院

 ホラーゲームって、どうして病院を舞台にするかな?

 SIRENの病院は、まだ、許せるほうだが、サイレント・ヒルの病院は、耐えられなかった。サイレントヒルのほうは、ゲームと分かっていても、やる気にならないくらいなんだか嫌悪感をもよおす。

 なんか、ゲーム作者は病院に偏見があるのとちゃうか? っていうか、あまり病院に怖い印象を与えられると入院できなくなるで、あまり怖いのには、しないでほしい。

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SIREN(その4)

 完璧に行き詰った。終了条件を出すための条件の出し方がわからない。

 具体的に言うと、攻略サイトで調べてたところ、写真をある人物に拾わせるためには、別の人物でプレイしたときの終了条件2というのを出さないといけないのだが、その出し方がわからない。

 あまり、具体的ではなかった。やった人しかわからんと思うが、志村晃でプレイしているときに安野依子に写真を拾わせるのだが、写真を拾わせるためには、竹内多聞のプレイでの終了条件2が出現していないとだめらしい。この竹内多聞の終了条件2の出し方がわからんのだ。

 サイトを見てみると、ここは他の人も困ったようだ。その答えが書いているところがないので、自力で解くつもりだが、いったいどうすればいいのか?

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SIREN(その3)

 途中なので、背景がよくわからないが、屍人っていったいどうやって発生したのか?

 バイオハザードにたとえると屍人ってゾンビなんだけど、バイオハザードのゾンビとちがって、かなり人間に近いので、その分恐ろしい。心霊的な恐ろしさではなく、狂気の恐ろしさといったほうがいいのかも知れない。屍人は、なにやらぶつくさつぶやいているし、時々叫ぶのでさらに恐ろしさが倍増する。

 最後までSIRENを解ききれば、屍人の発生原因がわかるのかな? どうなっていくのか、ていうかSIRENの最終目的って何?

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SIREN(その2)

 だいたい、ゲームの構成がわかってきた。

 なんだか、強制的にループさせられるというのもわかった。各シナリオで終わり方が2個あって、2個めの終わり方を出すためには、違うシナリオで何かをしないといけないようになっているらしい。久しぶりに興味がそそられるゲームだ。

 2個めの終了条件で終わらせたシナリオは、3つしかないけど、これがまた難しい。はっきり言って、自力じゃ無理。Webで攻略方法を調べないとクリアできない。調べてもクリアできない。武器がほとんど使えないので、すぐ死ぬ。なので、メタルギアソリッド4みたいに隠れたりして、非常にどきどきする。

 もしかして、かくれんぼゲームが好きなのか、俺は?

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SIREN

 PS3の体験版でSIRENっていうのがあったので、やってみた。ホラーアドベンチャーだそうだ。

 画面が暗くて、世界観がよくわからないので、どうなのかなぁと思っていたが、PS2版のSIRENとSIREN2を買ってみた。PS3版は中古が売ってなかったので、買わず。中古が出たら買おう。

 とにかく、陰気。画面が暗いし。ゲームが細切れなので、個々のゲームはクリアしやすいが、同じことを何回もやっている気がする。そもそも、ゲームの設定背景自体がわからず、不気味。バイオハザードの和風版のような気もするが、ゲームの構成はバイオハザードとは違う。主人公が数人居て、個々のゲームごとに切り替わる。

 たぶん、個々のゲームが総まとめとなって全体の世界観が分かるようになっていると思うので、どうなっていくのか、楽しみではある。

 基本的にホラーなので、夜やると、めちゃめちゃ怖いので、夜はやらないでおこうと思う。

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PS3(その9)

 PS3の80GByte版が販売されているが、これもPS2互換機能がないということで一安心。

 でも、インプレスの記事を読んだけど、中味はだいぶん変わっているようだ。消費電力も若干ながら、低下している模様。もうちょい我慢して、こっちにしたほうがよかったかなぁ。

 早く、エミュレーションでPS2互換機能を搭載してほしいのだけど、無理なのかな? 無理なら、今までのプレイステーションの互換機能を持ったPS4を早く出してくれ。PS2のゲームをやるためにわざわざPS2を持ち歩くのは、嫌だ。

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メタルギアソリッド(その13)

 メタルギアソリッド3が終わった。

 1、2、4とやってきたが、話としては、3が一番面白かったなぁ。3が一番最初の話なのかな? やっている途中で、4と年代が合わないなぁと、最後どう話をまとめるのかなぁと思っていたら、ビッグボスが主人公になっているっていう落ちで妙に納得した。

 今は、PSP版のメタルギアソリッドをメインに継続中。操作性がいまだに慣れないが、なんとなく話も見えてきた。

 メタルギアソリッド5が出てほしいなぁと思う。

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メタルギアソリッド(その12)

 メタルギアソリッド2が終わった。

 意外にあっけなく終わった。話もそれほどのものではなかったような気がする。終わりと思わず、ムービーを見ていたら、クレジットが流れてびっくりした。えっ?もう終りっ?っていう感じだった。

 プレイ時間12時間程度だったけど、途中メタルギアソリッド4を先に終わらせたりしたから、ストーリーを途中忘れていたことがあって、あっけなく終わった感があったのかもしれない。

 ボックスのDISCをちゃんと見てみたら、MSXのときのゲームも収録されているようだったので、メタルギアソリッドシリーズのゲームがすべてできるようになっているのは、ちょっとうれしくなった。ぼちぼち進めて行こうと思う。

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PSP

 友人から、PSP用のメタルギアソリッドをプレイするため、PSPを貸してもらった。

 画面がきれい。ポータブルゲーム機だからちょっと馬鹿にしていた面があったけど。PS1よりきれいなのではないだろうか? 画面の密度が高い。解像度がどれくらいかわからないけど、PS2のちょっと下ぐらい?

 肝心のPSP用のメタルギアソリッドのストーリだけど、ビッグボスが主人公のゲームなのかな? ちょっと操作性が、いままでと違って戸惑っているのと、休み時間の短時間でしかやっていないので、なかなか感情移入できてないので、面白味がまだわかっていない。

 続けていれば、たぶん面白くなるだろうから、楽しみではある。

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メタルギアソリッド(その11)

 メタルギアソリッド4が終わった。なかなか面白かった。

 最後は、ムービーを1時間程度見せられたのではないだろうか? クレジットが出てきた後にもまだつづくっていうのは、気が短い人向きではないな。

 称号は、よく覚えていないが、かなりほふく時間が長い人だった。自慢できない。ま、もともと怖がりなので、見つからないよう進むにはほふくしかなかった。

 絵的には、実写とほぼ変わらないので、かなり楽しめた。話も、1をやっていたので過去の話が出てきてなかなか面白かった。特に、場所の描写がPS1とPS3でぜんぜん違って比較できて面白かった。念力の話もでてきたし。ちょっとメタルギアソリッド2や3のネタバレ的なものがあったような気がするが、2は現在進行中だし、3については起動すらしていないので、よくわからない。今後の楽しみに取っておく。

 メタルギアソリッド5って出るのかなぁ。一応話的には終わった感があるが、出たら、また買おうっと。

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メタルギアソリッド(その10)

 メタルギアソリッド2をプレイ中であるが、第一セクションというか、タンカー内のメタルギアの撮影任務はクリアした。

 その次のセクションは、その2年後という設定になっているのが、タンカー内の話がどう伏線になっているのかが、微妙でわかりづらい。今後進めていけば、わかるようになるのかな? ちょっとストーリーが見えてこないので、面白さが半減。

 敵を見かけたら、速攻麻酔銃を撃つので、隠れているというどきどき感がなくて、RPGのレベル上げみたいな作業的なことをやっているような錯覚を覚えた。まだ、第二セクション目はクリアしていないので、ストーリー上どうなのかよくわからないが、興味深い話であってくれとは、思う。

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メタルギアソリッド(その9)

 メタルギアソリッド4のACT1は、比較的容易に人殺しが可能なので、片っ端から殺していったら、突然、誰かの声がして、「お前は殺戮を楽しんでいるっ!」って言われて、スネークが急にゲーを吐いてびっくりした。

 なんだか、細かい作りこみをしていて好感を持った。やるなKONAMI。

 もともとは、反戦のゲームみたいなので、戒める意味でこういうアクションを入れ込んだと思うが、吐くところまではいれなくてもいいと思う。でも、そういうところを入れてリアル感を演出するのも、悪くはない。

 基本的に、ある場所では、撃ち殺しているとエンドレスの部分があるので、その部分を除いて、正しいゲームの楽しみ方ではないが、全員殺したのち、殺した人から武器と弾を余裕で取るという爽快感がある。

 そういうクリアの仕方も許容しているところが、メタルギアソリッド4のすごいところではないだろうか? なかなか、いいゲームだと思う。

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メタルギアソリッド(その8)

 1が終わったので、すかさず、メタルギアソリッド2をプレイ中。

 4の画像を見ているので、PS2の映像もやっぱ、粗い。っていうか、ゲーム画面っていう感じ。ぜんぜん実写ぽくない。PS2の処理も所詮その程度だったっていうことなのかな。

 話的には、ちょっとはじめをやっただけなので、どういう話なのかよくわからないが、とにかく容易にクリアできるように、ゲーム調整したけど、1クリアしなかったことにしといたほうがよかったのかな?

 いまどき珍しくストーリ展開がどうなるかワクワク感はあるので、非常に楽しみ。

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メタルギアソリッド(その7)

 メタルギアソリッドの1っていうのかな? PS1のゲームが、終わった。途中、ちょっと苦戦したけど、なんとか、コンティニューの機能があったので、それを活用して。最終ランクは、ジャッカルだったけど、いいのか悪いのかよくわからない。

 話的には、メタルギアソリッド4でわからなかったところがわかるのかな?と思ったけど、最初から謎のままなのね。

 PS1より前に違うプラットフォームで出てたのかな? 調べてないからわからんけど。買ったBOXが20周年記念になっているから、1987年頃、最初のゲームが出たことになるのだけど、と言っているうちに調べたら、1987年にMSX2+用ソフトとして発売されたとKONAMIのホームページに書いてあった。MSX2+ってなによ。そんな機種あったんか? しかも、PS1用は3作目らしい。そら、わからんな。話の筋が。

 ま、1が終わって、2、3とやり続けていけば、なんとなく話がわかるのかなぁ。

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PS3(その8)

 PS3のPS1互換機能はエミュレーションで実現しているらしい。すごいなと思う。CELLの性能がすごいのか、ソフトの性能がすごいのか、とにかくたいしたもんだ。

 PS2互換機能だが、そろそろ発表になる新機種のPS3では、搭載されるのであろうか? 俺的には、PS2非互換PS3を購入してしまったので、できれば、搭載されてほしくない。でも、搭載されてたらされてたで、買う時期をすこし見誤ったな、とは思うが、後悔はしない。だって、まだ、完動するPS2を持っているし。実はちょっと言い訳。本当は、悔しがると思う。

 できれば、PS2互換機能もPS1互換機能同様エミュレーションで実現してほしいが、EEのポートを直接いじっているソフトが多いそうなので、エミュレーションでは、PS2互換機能は実現しづらいというのが、大半の意見であろう。

 ま、とにかく、次期PS3が発表になるのが、楽しみだ。

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ゲームのやりすぎ

 で、最近体調が悪い。毎日寝るのが、午前2時とか3時で、すこぶる身体に悪い。

 意思が弱くて、なかなか途中でやめられないので、ついつい本当に身体がくたくたになってしまう2時とか3時までやり続けてしまう。もっと、大人になれよと思うが、成長しない。このままでは、人間として失格してしまう。

 今日こそは、早く寝ようと思うpunchangry

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パチスロ戦国無双(その2)

 会社が終わってから、パチスロ戦国無双をやった。

 約3000ゲーム回転でbig、regあわせて、16回当たりの台をやった。7,000円で28,000円出た。高確率時のregで無限戦国ラッシュに3回ほど入ったが、CR戦国無双と言われるゆえん2桁台の回転数で2回あたりを引いた。一回だけ無限戦国ラッシュで500ゲームほどはまった。

 約2時間半のプレイだったが、なかなか満足行く結果だった。本当の店でやった結果だったらよかったのにと思うweep

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メタルギアソリッド(その6)

 メタルギアソリッド4に技術的限界を感じたので、一時保留し、初代プレイスステーションのメタルギアソリッドをプレイ中。

 メタルギアソリッド4に出ている人物がそのまま出ていた。人物が継承されているのは、いいかも知れない。でも、やっぱりPS1だけあって、プレイ画面は粗々である。人物の顔の目すら表現されていない。PS1の限界だったのかもしれない。

 話的には、明らかにされていない部分があり、なぞっぽくて、ひきつけるものがある。やっぱりもともとの話の設定が、いいのかも知れない。今後のストーリー展開が楽しみである。

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メタルギアソリッド(その5)

 メタルギアソリッド4のほうは、ACT4まで進んだ。ていうか、ACT3が終わったときには、気がついたら空が明るくなっていたので、大人として、人間として、なんだか失格しているような気がしてきた。

 ACT3では、全員殺そうと思ったが、2人一組の敵の場合は、一人を殺すともう一人が応援を呼ぶので、その応援を殺しきれず、結局、必要最低限の殺ししかできなかった。何度か、全員殺しに挑戦したが、俺には技術的に無理そうだし、やっぱり、人を殺さないほうがクリアしやすそうだ。人を殺さないほうが、各セクションの点数もいいし。

 ACT4は、さらに、難易度が上がっていて、最初の場面のクリアができない。敵側の武器の威力が格段に違う。すぐ死ぬ。もう、俺の技術では限界かもしれない。難易度を下げて再挑戦になるのか微妙なところである。最初から一番やさしいやつでやればよかった。

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メタルギアソリッド(その4)

 ゲーム内容を正しく理解するために、今までのメタルギアソリッドのゲームが含まれているであろうMETAL GEAR SOLID COLLECTIONを買った。PSP用のゲームまで含まれているのだが、PSPは持ってないので、誰かからPSPを借りないといけない。

 メタルギアソリッド4の中で、昔のゲーム場面が出てくるが、画像が粗々なので、PS3の描画性能のすごさがさらにわかった。

 もともと、メタルギアソリッドってどういう話なのかすらわからずにやっているので、ムービーを見ていても、今ひとつ感情移入ができず、面白さ半減なので、ちょっと最初からやってみようと思う。

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メタルギアソリッド(その3)

 すっげ~もんを見させてもらった。雷電と月光やヴァップ(?)の戦いのムービーはすごい。これ見るだけで、PS3買ってよかったなと思う。

 KONAMIって二流のゲームメーカーだと思ってたけど、御見それしました。すっげ~金かかってんじゃないのか? 人にセンサーをつけて動きを全部トレースできるような装置を開発して、それを全部画像に落とすようなことをしているのではないだろうか? 動きがあまりにも生々し過ぎるので、プログラムだけでのそのような動きは表現できないと思う。恐るべしKONAMI。

 ACT3まで行ったが、もう最初のシーンもクリアできない。今回、敵をナイフでなるべく全員殺すことを目標としているが、途中で殺し損ねて、応援を呼ばれて、銃撃されてすぐ死んでしまう。やっぱ、殺さないほうがクリアしやすいのかなぁ?

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メタルギアソリッド(その2)

 ACT2に入ると、今までのダッシュ作戦も苦しくなってきた。見つかったら、ダッシュして目的地までに走りぬけようとするが、到達する前に死んでしまう。やっぱ、ちゃんと隠れとおさないとダメだな。

 ちょっと興ざめなところが。ある通過地点を通ると敵に見つかっていても、無線が入り、演出に入ってしまうのはいかがなものか? その演出が終わると敵が消えているのもおかしい気がする。ここは、ちょっと改善してほしかったな。あと、武器洗浄人が、簡単に入れるようなところなら、わざわざ隠れて潜入しなくても、武器洗浄人にたのんで、潜入させてもらったほうがリスクが少ない気がするのだが、どうなのだろうか? もうちょっと話を練りこんでほしかった気がする。

 逆にゲームの趣旨を無視して、隠れもせず、全員殺して、ゲームを進めるというのをやってみたいが、果たしてできるのであろうか?

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パチスロ戦国無双

 PS3でやってみた。実機と変わらんできである。

 でも、やっていて、なんだか燃えない。無限戦国ラッシュに入っても、だるいだけ。早く、当たらないかなぁと思って、消化するだけ。パチンコ屋でやっているときは、なるべくはまれとか思っているのに。

 なぜかと考えてみたら、戦国無限ラッシュに入ってもお金が増えないからだった。所詮ゲーム。いくら勝っても、お金にならない。単なる時間の無駄のように思えてきた。一応、高設定の挙動を観察するのにはいいかもしれないが、高設定なんてめったにつかめないし。

 と考えていると、ゲームでやっているほうが、お金は増えないが、減らないというメリットがあるのだった。考えたら、そのために買ったのに。本末転倒になるところだった。

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PS3(その7)

 もうひとつの液晶ディスプレーが17インチだけど、HDCP対応だったので、それに接続してみた。

 やっぱ、きれい。15インチテレビでは、読めなかった文字も判読可能。やっぱ、でかいディスプレーでないとだめだな。

 大きなテレビがほしくなったのだが、2011年までがまん。2010年ごろに買うかな。

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メタルギアソリッド

 4で初めてやるので、ストーリーがよくわかっていない。でも、それなりに楽しめる。

 基本的にかくれんぼゲームなので、敵に見つかると負け。本当は死んだら負けなんだけど。見つかるか、見つからないかぎりぎりのところで、めちゃめちゃ緊張して、面白い。どきどき感がたまらんなぁ。でも、見つかったら、全速力で目的地までダッシュして、無理やりクリア。正しいゲームのやり方とは思えないcoldsweats01

 しかし、ムービーの品質はめちゃ高い。ゲームやっている時間よりムービーを見ている時間のほうが長いくらいかも。これおわったら3もやってみよ。

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PS3(その6)

 あちゃーっ。せっかくHDMI→DVIケーブル買ったのに、液晶ディスプレーがHDCP対応していないとならないようで、正常に表示されず、真っ黒のままだった。HDCPって何よ。そんなん、しらんかった。変換ケーブルで問題なく見れると思っていたのに、甘かった。なので、画像がどれだけきれいかわからなかった。

 でも、コンポジットでの大画面で見たら、やっぱりきれい。大画面でゲームやったほうが臨場感が違う。でも、音がでないので、ゲームにならんといえばならんので、仕方なく15インチテレビで、メタルギアソリッド4続行中。

 リモコンもコードレスだし、なんだか、すごいなぁ。

 でも、熱もすごい。熱設計が甘すぎるような気がするけど、大丈夫なのか。底面があっちっちだぞ。多分表面で55℃から60℃ぐらいだから、内部は70℃超えてると思う。トランジスタの故障率が大幅にあがる、ジャンクション100℃超えで使っているのではないのか? もしかして。品証がよくOKだしたな。やけどしたら、PL法もんだぞ。

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PS3(その5)

すげーよ。絵がきれい。ゲーム画面でなく、まさしく映画。

 15インチのテレビで見て、めちゃくちゃきれいだから、もっと大きなテレビで見たらもっとすごいはず。俺は、今、猛烈に感動しているっ。メタルギアソリッド4の画像データがすごいのもあるけど、それを表現できるハードウェアを実現しているのがすごい。

 俺の21インチパソコン用液晶ディスプレーでどれだけきれいか、確認するため、変換ケーブル買ってきた。確認結果はまた明日。

 これから、メタルギアソリッド4をやらなくちゃ。

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PS3(その4)

 PS3、でけーよ。でかすぎ。なんで、こんなにでかいのか?

 PS2もでかいと思ったけど、さらにでかい。ソニーコンピューターエンタテイメントよ、もうちょっと小さくできなかったのか? 無意味にRがついてるし。横置きの場合は、Rは無意味だぞ。縦置きにしても、そのまま縦置きにしたら倒れそうで怖いぞ。PS2より安定感がなさげに見えるのは、やはりRのせいではないのか?

 起動したら、いきなりシステムアップデートやってくれって、ネットワークにつなげることを前提してるな。今の時代は仕方ないけど、ネットワーク接続が前提というのは、いかかがなものか。たかがゲーム機に。まぁ、パソコンとほぼ同じだから、許さざるを得ないけどな。アップデートに時間がかかりすぎ。

 ユーザー登録したら、入力内容が多くていらいらした。ユーザー登録はやめたほうがよかったかな?

 メタルギアソリッドをやろうと思ったら、インストールするって、パソコンかよ。ゲーム機はディスクを入れてすぐにゲームができるようになるのが、ゲーム機やろっ。はやく、ゲームしたいのに。いらいらさせるやっちゃなぁannoy

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PS3(その3)

 買っちゃいました。メタルギアソリッド4が付いてるやつ。

 どういうゲームかよくわからんが、評判がよさそうなので、PS3単品よりもゲームとセットになっているやつのほうが得かなぁと思って。購入価格は消費税込みで49,800円。これより、2000円高い似たようなセットがあったけど、完売だった。何がついていたのだろうか?

 帰りに当然のことながら、中古屋によってパチスロ戦国無双を買ったが、PS3のゲームの中古って、まだ品揃えが少ないのね。ゲーム自体が少ないのかな?

 これで、当分、お金を使わずに遊べるであろう。明日から、メタルギアソリッド4の話ばっかりになったりして。

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PS3(その2)

 PS3であるが、財務省から決裁が下りたので、購入可能となった。

 しかしながら、果たして現状PS3を買う価値があるのか、非常に疑問だ。面白そうなゲームはあるのか? メタルギアソリッドというのをコマーシャルでやっているが、どういうゲームなのか? 面白いのか?

 だれか、PS3用の面白いゲームを教えてくれsweat01

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PS3

 PS3って、PS2互換でないものは、すでに39,800円で売られているのだ。

 買いか?でも、年内にまた新型が出るらしい。それが、PS2互換かどうかは、現時点ではわからないらしいけれど。PS2互換なら、待ちだなぁ。PS2互換でなくても、値段は下がるだろうから、やはり待ちか? 29,800円?

 うぅ、パチスロにつぎ込むお金とPS3を買うお金とどちらが少ないかだなぁ。おそらく、PS3を今買ったほうが安くつく。PS3が数十万円のPS3になっても嫌だし。ということで、年内のPS3発売まで、貯金しておくというのが一番いい。そうしよsweat02

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パチスロ(その6)

 戦国無双で負けが込んできたので、これでは、やばいと思い、戦国無双のパチスロゲームを買いに行った。

 そしたら、PS3用のゲームだった。PS3なんか、まだ、もってねぇ~よ。なんで、PS2で出しとかんのか? ヤマサエンタテーメントよ。PS2でも十分クオリティは保てるだろうがっ。ボケがっ。PS3を買わなあかんやろうが。パチスロで貧乏になった俺には、そんな金はないっ!

 でも、これ以上、店にパチスロをしに行く金もないぞ。困った。だれか、PS3貸してsweat01 

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ゲーム

 PS2互換のPS3ってもう市場流通在庫しかないのである。

 やりたいゲームがないから今回はまだ購入していないが、今後買うPS3にPS2互換機能がないのは、買う気が失せる。でも、もう買えないとなると無性にほしくなるのが人情なのだが、今年に入ってお金を使いすぎているので、もっと我慢しないと、人間として失格してしまう。

 希望としては、もう1年待った時に、PS3の半導体のシュリンクが進んで、PS2互換機能を再び搭載したPS3が開発されることである。そうなれば、そのときに面白いゲームがあれば買ってもいいかな?ていうか、もうゲームをやる年でもないんだよな。昔は、ゲームができればこんなに幸せなことはないと思っていたけど、今では、ゲームをやっている時のドキドキ感とかワクワク感がまったく感じられず、面白みを感じなくなってしまった。他にやることがあるだろうっていう感じ。あら? なんだか大人になったのね。年をとったもんよのぉ。

 考えたら、還暦越えている(うそ)ので、そう考えるのは至極当然だった。

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MMORPG(その4)

 そのゲームは、未成年者はできない規約になっている。が、あまり、細かいことは言わない。

 中学生と聞いて、3度目のびっくりである。キャラの名前がビジュアル系ロックバンドのリーダーの名前だったりしたので、うなずける面もある。女子高生と女子中学生は違っていて、女子高生ならなめられないとのこと。大人から見れば女子高生も女子中学生もたいして変わらないが、こういう考えが、中学生らしい。

 が、俺は、女子高生や女子中学生でびっくりしたっていうことを言いたいのではない。4度目の衝撃があったのだ。

 実は、彼女は心臓病だったのである。確か心房ブロックか心室ブロックでⅡ型かⅢ型らしい(Ⅰ型は積極的治療の必要なし)。しかも、年齢が若くてそのような病気になるのは珍しいらしい。チャットで、リアルでは友達が少ないだとか、就職や結婚ができないとか、暗いことを言っていたので、その理由を聞いたらそういうことだった。実際にゆっくりとしか歩けず、階段が普通に上がれないらしい。

 MMORPGはお兄さんの紹介で、ゲーム内なら元気で走り回れるじゃないかということで、はじめたらしい。事実、元気で走り回っていたし。

 活動的で明るくて積極的だったのでリアルでもそのとおりの人物だと、思っていたが、そういうことがあって、逆にゲーム内ではそういう風に振舞っていたのかと思うと、パソコンの画面が曇って見えなくなった。

 ペースメーカーを埋め込んでいるって言っていた。ペースメーカーってどこにつけるか知っているか?鎖骨の下あたりにつけるらしい。電池の交換だとかで何ヶ月か1回手術を受けるらしい。また、何回か心臓がとまったことがあって、そのときは、なんだかす~っと気を失うような感じで、目覚めたら生きていたという感じで、自分の心臓病で死ぬときも多分そんな感じで目覚めないだけで、そんなに苦しまないのかなぁ~?なんて言っていた。中学生が悟ったように平気で死について語るのである。

 その話を聞いていたとき、涙がとまらなかった。俺が中学生のときは、そんなことは考えたこともなかった。

 それから、まもなく彼女は、調子が悪くなってMMORPGをやめてしまった。やっぱり、ダンジョンとかで狩りをするのもキャラの生死がかかっているので心臓に負担がかかっていたらしい。元気でいればもう二十歳は超えていると思う。俺のことを覚えていてくれてればうれしいが。

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MMORPG(その3)

 昨日書いたことは、出会いの部分である。これから書くのは彼女のゲーム内のことについて。

 俺は、MMORPGをはじめたばかりだし、そのゲーム特有のキャラの成長のさせ方の手順というものがあり、いろいろと彼女に教わった。そのゲーム内でも彼女は友人が多く、いろいろと話かけられて人気者のようだった。

 彼女は活発で明るくなおかつ積極的で交友関係も広かった。キャラを成長させるために彼女に特訓をしてもらったり、そのためにギルドといって組合みたいなものに入れてもらたりして、俺のゲーム内の交友関係も広まった。彼女は職業に戦士を選んでいたのだが、俺が職人を目指していたのに、戦士でないとみんなと狩にいけないから、戦士のなり方を教えてあげると、半ば強引に戦士にされたりした。そして、ダンジョンと言ってモンスターがうようよいるところでモンスターを狩って金儲けをした。また、2人だけでドラゴン狩りに行ったりし、結構遊んだ。ゲーム内なのでリアルのことはあまり関係なく、学生時代に戻ったような感じで、ゲーム内の生活を楽しんだ(他の人がはまる気持ちもわかる)。

 そのころ、新しいサーバーの立ち上がり時期と重なったので、その新しいサーバーに移住することにした。新しいサーバーでは、土地が空いているので早い者勝ちで家が建築できるからだ。ただし、キャラは一から作り直しなので、早くキャラを成長させ、いかにお金をたくさん集められるかが、家建築の勝負の分かれ目である。これにも彼女に世話になり、俺はなかなかキャラを成長させることができず、半ばあきらめかけていたのだが、彼女は自分の家の分と俺の家の分の金を稼いでくれたのだ。ゲーム内だけど自分のふがいなさを嘆いた。その金で家を買い、今でも俺はその家を所有している。

 そして、なにかの拍子で、リアルの話をすることがあった。実は、彼女は、女子高生ではなく、女子中学生だったのだ。

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MMORPG(その2)

 MMORPGって、いろんな人が一同に集まっているのである。

 スキルあげの材料を集めるために、俺は、材料がいっぱい落ちているところに行った。そしたら、いつも同じ時間帯にスキルあげをしている人も材料を集めていた。その人とはスキル上げのときに、あまり話をしていなかったのだが、挨拶をしてみた。

 オンライン上では入力が面倒なので挨拶は最初の数文字や終わりの数文字を略すのだ。例)おはよう→おは。こんにちわ→ちわ。こんばんわ→ばわ、又は、ばんわ。おやすみ→おやす。あけましておめでとう、今年もよろしく→おけおめ、ことよろ。等々、ちょっとむかつくがしかたがない。 

 俺:「ちわ~。」

 相手:「こんにちわ。」

 俺:「材料いっぱい集まりましたか?」

 相手:「ううん、あたし、材料あつめるの苦手なの。」

 俺は、びっくりした。女と思わなかった。キャラが男だったし、こんなゲームをやるのは、男だけだと思っていたのだ。びっくりして尋ねた。

 俺:「女性の方ですか?」

 相手:「うん、高校生だよ。」

 なんと、相手は、女子高生だったのである。女であることでびっくりして、さらに女子高生ということで、2度びっくりした。今思い出すと、いきなり女子高生とは言っていなかったもしれないが、そういうことだった。ネカマとかではなかった。

 また、長くなりそうなので、今日も、ここまでだな。

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MMORPG

 多人数同時参加型オンラインRPGのことを言う。昔やってた。今はほとんどやってない。

 そのときのことを話そう。もう、6、7年前の話である。プレイステーションのゲームや、パソコンのゲームに行き詰まりを感じて、何か変わったゲームがないのかなぁ?と思っていたら、仮想の空間でたくさんの人が集まってやるゲームがあるというのを雑誌を読んで知った。

 ゲームというと決まった筋道があって謎解きをやって、進めていくものだが、このゲームには終わりがない。自分が飽きたらおわりということだろうか。ゲーム内ではプログラム上のずる(チート)をやらなければ、なにをやろうが自由。実際にやり始めて、なんじゃこりゃ?っと思った。

 俺は、職人を選んで、物の販売をやろうと考えた。しかし、商品は、スキルが最大限にあがった職人が作ったものでないと売れない。そのためには、職人のスキルをあげる必要がある。そのスキル上げは、同じことを延々とやり続ける必要があった。しかも、そのゲームは、当時はある一定の時間にスキルがすこし大きくアップする時間帯があり、スキル上げをやる人は、その時間帯に集中的にスキルあげを行うようになっていた。

 スキル上げを行うためには、材料と道具が必要なのだ。材料は自分で調達し、自分が準備した道具と自分では準備できない道具を使って、ものを延々と作ってスキルあげをする。自分で準備できない道具は、町の一定の場所においてあるため、同じスキルをあげるもの同士がその場所に集まるようになっていた。そうすると、毎日、同じ時間に同じ人が集まるようになって、おのずと顔見知りになって、なにかの拍子で話をするようになり、そして、友達になっていくのだ。ゲームといえども相手も生身の人間なので実社会とあまり変わらない。変わるのは、みんながゲーム内のキャラで動いているということだけである。そんな感じで友達ができ始めて、結構、その友達とゲーム内で遊んでいたときの話である。

 結構長くなるかもしれないので、今日は、ここまで。

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