ゲーム

デモンズソウル(その98):絶対死なない縛り(2)

 絶対死なない縛りに全力投球しているのだが。

 はっきり言って、対人キャラの2人や本編の2周目キャラは、この絶対死なない縛りキャラの予行演習と化している。ステータスがそれぞれ違うので、実際には予行演習にはならないのだが、どこを通れば落下して死ぬとか、デーモンをやっつけるはまりパターンはないかとか、それを調査するために残りの3人を使っているに過ぎない。

 嵐の祭祀場は、ちょっとまだ無理そうなので、腐れ谷の攻略に挑もうとしているが、でかい奴(巨大腐敗人?)を残り3体のキャラでもクリアできないので、どうすればいいのかを思案中。遠くから魔法を打ち込んでも、走ってくるので、落ちないように逃げなければならないのだが、そこの操作がまだ慣れておらず、落下死する可能性もあり、躊躇せざるを得ない。

 当分は、ボーレタリア王城、ファンランクの要石、ストーンファング坑道、塔のラトリアの周回を続けざるを得ないのか? 忘れていたが、難関のマンイーターを死なずに倒せるか自信がまったくない(オーラント王は、いけると思う。つらぬきの騎士は微妙)。

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デモンズソウル(その97):トロフィー

 デモンズソウルのトロフィーをコンプリートするのは、難しいのか?

 いまさらながら、デモンズソウルのトロフィーにはどんなものがあるのか確認してみた。デーモンを倒した時にもらえるのは知っているが、武器の強化や魔法の収集でトロフィーがもらえるのは知らなかった。

 魔法はなんとかなると思うが、武器のほうは、いまだに強化のしかたがよくわかっていないのだ。楔の神殿の鍛冶屋に頼んでもだめだから、多分ストーンファング坑道の鍛冶屋に頼むのだろうけど、何の武器と何の鉱石を組み合わせればいいのか、真剣に考えていないからわからない。

 攻略サイトを見ればいいのだけど、もうすこし我慢してみようと思う。各鉱石に対してトロフィーがあるので、かなりの数の鉱石をあつめる必要がありそうだ。FF13をやっている場合ではないかもしれない。

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FF13

 買ってみた。9240円の15%引きの7854円の貯まっていたポイントを還元して約6800円。

 すでにプレイしている友人にどうか聞いてみて、買って損はないという言葉を信じて買ってみた。実は、みんなから置いてけぼりを食うのがいやなので、買ってみただけというのもある。ゲームは基本的に休みの日しかやらないので、プレイの感想は、後日述べることにする。

 いままでFFをやってきて、最後まで行ったのは、FF12だけではなかったか。なんか途中で話がつまらなくなって、投げ出してしまうのがほとんどのパターン。次に進みたいというモチベーションが維持できないのだ。戦闘も自動化されていればいればいいが、ターン制でいちいち魔法のコマンドとか入れるのが面倒くさいのだ。

 今回は、どうなることやら? 多分途中で投げ出すのではないかと思う。話が一本道だし。

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デモンズソウル(その96):キャラクタメーキング

 デモンズソウルは、キャラの顔のメーキングができる。

 何十種類にもおよぶパラメータ(鼻の位置、目の間隔等)が設定できるのだが、各パラメータが微妙に影響し合っているので、パラメータを決定するバーの位置を記録しておいて、記録したパラメーターをそのまま再現しようと思っても、再現できないのだ。しかも、ほんのちょっとバーを動かしただけで、顔のバランスが崩れてしまうときもあり、人間の顔って微妙なバランスの上に成り立っているのだなぁと感じた。

 キャラクタメーキングの時の顔と実際のゲーム画面での顔が微妙に違ったりするので、キャラクターメーキング時にめんどくさくなって、適当に決めた顔が、ゲーム画面では、かっこよくなっていたりするので、それはそれでいいのだが、逆の場合もあり、これだっ!って決めた顔が、ゲーム画面ではいまいちだったりもするので、微妙。

 男なんだけど、女性の顔のキャラを作ってみた。絶対死なない縛りで奮闘中。(デジカメのケーブルがどっかに行ってしまって、アップできなくてすいません。)

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デモンズソウル(その95):絶対死なない縛り

 チュートリアル以外は、死なない。死んだら、キャラ消去。

 デモンズソウルの面白さを半減させていると思うが、オフラインで実施中。

 ボーレタリア王城、ファランクスの要石、ストーンファング坑道、塔のラトリアを攻略済み。生身の体でデーモンをやっつけるとソウル傾向が白くなるので、通れなかった道が通れるようになり、新しい発見ができると思うので、それが楽しみ。こっちがメインになるつつあるが。

 死んだら、キャラを消去しなければ縛りにならないので、めちゃめちゃ慎重。慎重すぎてオフラインだし。

 死なないまま、1周目をクリアできたら、2周目は、ソウル傾向を黒にして、新しい発見を楽しむ予定。今まで、ソウル傾向を黒にしたことがなかったので。

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デモンズソウル(その94):対人編(10)

 対人キャラは、2人持っている。

 ひとりは、ソウルレベル80のやつで、体力と頑強に特化。もう一人は、ソウルレベル70のやつで、頑強、筋力、技量に振りつつ体力をすこしっていう感じ。

 ソウルレベル70のやつは、やはり、すこし使いづらい。なぜかというと、鎧を着るとローリングがどっすんどっすんだから、鎧が着れない。なので、鎧でなく服を着て防御力が若干落ち、もともとの体力が少ない性もあるが、攻撃を受けるとダメージが多いのだ。物理攻撃面で特化しているところがないので、それも弱い原因だと思う。

 スタミナも中途半端なので、最後まで押し切れず、息切れを起こしてしまう。

 結局は、ソウルの振り方しだいなんだろうけど、それなりに強いキャラを作りたいなぁ。

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デモンズソウル(その93):対人編(9)

 かくれんぼは、楽しいのか?

 対人キャラで1周目をクリアし、ボーレタリア王城のスタート地点の左側に扉が開いていたので、そこに行った。そのとき、黒いファントムに侵入されたのだが、面白いから、隠れたら、黒いファントムはどうするのだろうと、階段を下りて、左側の袋小路にとどまってみた。

 黒いファントムは、よく見れば、俺がいることはわかると思うので、すぐ来るのかな?と思ったが、なかなか来なかったので、気が付かなかったようだ。何をしているかと思ったら、キラキラトカゲをやつけていた。それを脇目に、そのまま、要石のところに戻った。今考えると、このまま、ボーレタリア王城内を敵を交わしながら、マラソンすれば、結構おもしろかったかなと思う。スタミナが結構あるので、かなりダッシュができるので、そのまま、逃げ切れたかもしれない。まぁ、逃げ切れたからと言って、何もならないのだが。

 実際は、要石のところで、勝負したのだが、最初、相手が後ろを取ったのでダメージをかなり受けたかと思ったのだが、ダメージが0だった。バグかなにかわからないが、ラッキーだったなぁと思って、戦闘を続けたが、相手の攻撃が当たっているのに、ぜんぜんダメージを受けない。あれ? なんで、無傷? もしかして勝てる? なんて思っていたら、黒いファントムが火がでる武器に変えたようで、ダメージを食らうようになり、結構いい勝負だと思ったのだが、負けた。ちょっと悔しかったが、勝負としては、正々堂々と戦えたので、負けたけど満足。

 まぁ、なかなか思ったように動けたので、よかったかな。

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デモンズソウル(その92):2周目(26)

 本編の2周目のキャラのステータスが、メタメタなので、なかなか進まない。

 逆に対人キャラのほうが2周目をかなり進めやすい。体力と頑強にステータスを集中して振ったのだが、2周目では、本編キャラよりも楽に進めることができる。対人キャラのソウルレベルは約80で、本編の2周目キャラは、だいたい125(最近使ってないので、よく覚えていない)だ。ソウルレベルが80のほうが使いやすいということは、いかにソウルレベル125のキャラのステータスがメタメタはわかる。

 ソウルの割り当ては、やはりメリハリをつけて振ったほうが、よさそうだ。平均化するとすべてが中途半端で、優位点がなく、2周目のゲーム進行が非常につらい。対人キャラでの2周目に集中しようかな。

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デモンズソウル(その91):お手伝い

 先週の土曜日に青いファントムとしてお手伝いに行った。

 もとみさんが腐れ谷2(ヒル溜まりの要石)の2周目を完全制覇をするということで、お手伝いさせてもらった。2周目ということで、比較的強い対人キャラで参加させてもらった。

 最初の難関のNPCの黒いファントムに特攻したら、見事即死した。改めて、お手伝いしに行くのに、みんなが元の場所に戻らないといけないので、死ぬと結構、復帰が苦しい。それ以降、死ぬと返って迷惑になると思い、もともとが弱虫だし、特攻できなかった(bearing)。かろうじて、横でぺしぺし敵を叩いている感じで、あまり役になってなかったかと思う。すいませんでした。

 でかい奴(巨大腐敗人?)が4体もいるところがあるとは知らなかった。腐れ谷の湖は、暗くて陰気ですぐ毒に犯されるし、方向がまったくわからなくなるので、ほとんど行かなかった。なので、どこに何があるか、まったく知らなかったので、新鮮だった。

 急遽キャラを変更したので、装備を間違って、貴族のロートスの代わりに、間違って寡婦のロートスをいっぱい持っていってしまって、毒に犯された時は、どうしようかひやひやしたが、なんとか、たまたま持っていた5個の貴族のロートスで持ちこたえられてよかった。

 最終的にデーモンを倒し、目的は達成された。オンラインの協力プレイは、面白いなぁ。

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デモンズソウル(その90):対人編(8)

 対人キャラが2周目に入ったのだが。

 PCの黄色いエリンギデーモンにようやく勝つことができて、無事でもないが、1周目が終わった。最後の場面でかぼたんを攻撃したら、すぐに倒れて、エンディングで赤い石がもらえた。

 ボーレタリア王城を終わらせて、早速、嵐の祭祀場のところで使ってみた。やっぱり、相手公認の対人戦は、いいなぁ。黒いファントムで侵入される場合は、スポーツではないので、ゲーム内で許される範囲であれば、何をやっても仕方ないのかと思うが、赤い石の場合は、それなりに、スポーツらしい感じがする。悔しいが、負けてもむかつくことがなく、まけちゃったなぁ、もっと精進しよう、という気になって、負けてもすがすがしい。

 赤い石の場合でも、だいたいの似たようなソウルレベルの人が、対戦相手になるのかな? 負けちゃったけど、いい勝負だったような気がする。もうすこし、武器がよければなぁ。楔の神殿の鍛冶屋は、普通の武器の強化しかしてくれないのだが、他の人はいい武器をどう強化しているのだろう。

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