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<title>どないすんねん？</title>
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<description>ど～でもえぇやんけぇ。</description>
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<title>鳩山、お前は国際舞台でえ～かっこしたいだけちゃうんかと</title>
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<description>　COP15って、結局、具体的数値目標もなく、しかも、気に留めておく程度の話で終...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　COP15って、結局、具体的数値目標もなく、しかも、気に留めておく程度の話で終わったのだが、鳩山、お前は何をしているのか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　鳩山イニシアチブとか言って、CO2削減で途上国に支援する金を勝手に増やしやがって、お前その金はどこから出てくんねん？ お前の母親が出してくれんのか？ それならかまへんけど、贈与税はちゃんと払えよ。財源なくてヒーヒーゆうてるくせに、国際舞台でえ～かっこしたいだけで、勝手に増額しやがって。あほが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　お前は、金持ちのボンボンであって、政治家の器ではないわ。母親の私財投げ売って、慈善事業家にでもなれよ。贈与税はちゃんと払えよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　何がトラストミーっじゃ。その一言で日米の信頼関係ぶち壊しじゃ。守られへんのやったら、最初から信用してなんていうな。ぼけ、かす、あほ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　小沢とお前のせいで、日本はむちゃくちゃじゃ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>
<dc:subject>経済・政治・国際</dc:subject>

<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<title>ゲームにうつつを抜かしていたら</title>
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<description>　大変な状況に陥りそうになっているのではないか？ 　献金問題。普天間基地問題の先...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　大変な状況に陥りそうになっているのではないか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　献金問題。普天間基地問題の先延ばし。天皇陛下の政治利用。景気対策なし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　脱税首相が国を治めているのはおかしいし、献金問題を抱えている幹事長がいることもおかしい。普通、辞任すんじゃないのか？ そういう煙か火かわからないが、そういうことおこること自体恥ずかしいと思って、やめるべきだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　普天間基地にしても、そのまま、移設すれば、何年か先には、グァム移転になるのだから、日米合意に基づいて、履行すればよかった思うのだが。基地は、場所が重要なのであって、沖縄はそういう意味で非常に重要な位置にあるわけだから、ほいほいとよそに移動させては軍事的には無意味になるということに気が付いていないのか？ 平和ボケか？ 日米関係が険悪になって喜ぶのはどこの国ですかって？ 尖閣諸島に米軍基地を移してみろ。対馬や佐渡でもいいぞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　天皇陛下の政治利用は、断じて許せんな。小沢のボケが中国に行って、へこへこして来たくせに、さらに、天皇陛下を利用するとは、日本の国体をどうおもっているのか。小沢は切腹して責任取れ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　景気の対策はまったくないし。ガソリンの暫定税率はやめても同等のほかの新税を設けるってっ。無駄なことをいちいちするなよ。そんなことのために税金を納めているのではないぞ。ボケがっ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　外国人参政権だが、これ、日本人および日本国にとってなんのメリットがあるのか説明してくれよ。まったくメリットないだろ。これを推し進めようとしているのは、まさに売国ではないのか？ 韓国利権があるのだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　これでは、民主党政権って売国政権と思われてもおかしくないだろう。民主党の構造って、中国共産党に似ているのではないか。胡錦濤の相当するのが小沢。温家宝が鳩山。たかだか一政党の幹事長が首相より偉い（天皇陛下より偉いって思わせようとしている節もあるな)って、日本ではおかしい構造だろう。中国のような独裁国家をめざしているのか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　それと、COP15の話もしたいが、それは次にまわしといたる。　&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>
<dc:subject>経済・政治・国際</dc:subject>

<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<title>デモンズソウル(その98)：絶対死なない縛り(2)</title>
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<description>　絶対死なない縛りに全力投球しているのだが。 　はっきり言って、対人キャラの２人...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　絶対死なない縛りに全力投球しているのだが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　はっきり言って、対人キャラの２人や本編の２周目キャラは、この絶対死なない縛りキャラの予行演習と化している。ステータスがそれぞれ違うので、実際には予行演習にはならないのだが、どこを通れば落下して死ぬとか、デーモンをやっつけるはまりパターンはないかとか、それを調査するために残りの３人を使っているに過ぎない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　嵐の祭祀場は、ちょっとまだ無理そうなので、腐れ谷の攻略に挑もうとしているが、でかい奴(巨大腐敗人？)を残り３体のキャラでもクリアできないので、どうすればいいのかを思案中。遠くから魔法を打ち込んでも、走ってくるので、落ちないように逃げなければならないのだが、そこの操作がまだ慣れておらず、落下死する可能性もあり、躊躇せざるを得ない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　当分は、ボーレタリア王城、ファンランクの要石、ストーンファング坑道、塔のラトリアの周回を続けざるを得ないのか？ 忘れていたが、難関のマンイーターを死なずに倒せるか自信がまったくない(オーラント王は、いけると思う。つらぬきの騎士は微妙)。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>デモンズソウル</dc:subject>

<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<title>デモンズソウル(その97)：トロフィー</title>
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<description>　デモンズソウルのトロフィーをコンプリートするのは、難しいのか？ 　いまさらなが...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　デモンズソウルのトロフィーをコンプリートするのは、難しいのか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　いまさらながら、デモンズソウルのトロフィーにはどんなものがあるのか確認してみた。デーモンを倒した時にもらえるのは知っているが、武器の強化や魔法の収集でトロフィーがもらえるのは知らなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　魔法はなんとかなると思うが、武器のほうは、いまだに強化のしかたがよくわかっていないのだ。楔の神殿の鍛冶屋に頼んでもだめだから、多分ストーンファング坑道の鍛冶屋に頼むのだろうけど、何の武器と何の鉱石を組み合わせればいいのか、真剣に考えていないからわからない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　攻略サイトを見ればいいのだけど、もうすこし我慢してみようと思う。各鉱石に対してトロフィーがあるので、かなりの数の鉱石をあつめる必要がありそうだ。FF13をやっている場合ではないかもしれない。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>デモンズソウル</dc:subject>

<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<item rdf:about="http://xxsiosioxx.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/ff13.html">
<title>FF13</title>
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<description>　買ってみた。9240円の15％引きの7854円の貯まっていたポイントを還元して...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　買ってみた。9240円の15％引きの7854円の貯まっていたポイントを還元して約6800円。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　すでにプレイしている友人にどうか聞いてみて、買って損はないという言葉を信じて買ってみた。実は、みんなから置いてけぼりを食うのがいやなので、買ってみただけというのもある。ゲームは基本的に休みの日しかやらないので、プレイの感想は、後日述べることにする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　いままでFFをやってきて、最後まで行ったのは、FF12だけではなかったか。なんか途中で話がつまらなくなって、投げ出してしまうのがほとんどのパターン。次に進みたいというモチベーションが維持できないのだ。戦闘も自動化されていればいればいいが、ターン制でいちいち魔法のコマンドとか入れるのが面倒くさいのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今回は、どうなることやら？ 多分途中で投げ出すのではないかと思う。話が一本道だし。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<title>デモンズソウル(その96)：キャラクタメーキング</title>
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<description>　デモンズソウルは、キャラの顔のメーキングができる。 　何十種類にもおよぶパラメ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　デモンズソウルは、キャラの顔のメーキングができる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　何十種類にもおよぶパラメータ(鼻の位置、目の間隔等）が設定できるのだが、各パラメータが微妙に影響し合っているので、パラメータを決定するバーの位置を記録しておいて、記録したパラメーターをそのまま再現しようと思っても、再現できないのだ。しかも、ほんのちょっとバーを動かしただけで、顔のバランスが崩れてしまうときもあり、人間の顔って微妙なバランスの上に成り立っているのだなぁと感じた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　キャラクタメーキングの時の顔と実際のゲーム画面での顔が微妙に違ったりするので、キャラクターメーキング時にめんどくさくなって、適当に決めた顔が、ゲーム画面では、かっこよくなっていたりするので、それはそれでいいのだが、逆の場合もあり、これだっ！って決めた顔が、ゲーム画面ではいまいちだったりもするので、微妙。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　男なんだけど、女性の顔のキャラを作ってみた。絶対死なない縛りで奮闘中。(デジカメのケーブルがどっかに行ってしまって、アップできなくてすいません。）&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>デモンズソウル</dc:subject>

<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<title>デモンズソウル（その95)：絶対死なない縛り</title>
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<description>　チュートリアル以外は、死なない。死んだら、キャラ消去。 　デモンズソウルの面白...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　チュートリアル以外は、死なない。死んだら、キャラ消去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　デモンズソウルの面白さを半減させていると思うが、オフラインで実施中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ボーレタリア王城、ファランクスの要石、ストーンファング坑道、塔のラトリアを攻略済み。生身の体でデーモンをやっつけるとソウル傾向が白くなるので、通れなかった道が通れるようになり、新しい発見ができると思うので、それが楽しみ。こっちがメインになるつつあるが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　死んだら、キャラを消去しなければ縛りにならないので、めちゃめちゃ慎重。慎重すぎてオフラインだし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　死なないまま、１周目をクリアできたら、２周目は、ソウル傾向を黒にして、新しい発見を楽しむ予定。今まで、ソウル傾向を黒にしたことがなかったので。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>デモンズソウル</dc:subject>

<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<item rdf:about="http://xxsiosioxx.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/95-93d7.html">
<title>デモンズソウル(その94)：対人編(10)</title>
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<description>　対人キャラは、２人持っている。 　ひとりは、ソウルレベル80のやつで、体力と頑...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　対人キャラは、２人持っている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ひとりは、ソウルレベル80のやつで、体力と頑強に特化。もう一人は、ソウルレベル70のやつで、頑強、筋力、技量に振りつつ体力をすこしっていう感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ソウルレベル70のやつは、やはり、すこし使いづらい。なぜかというと、鎧を着るとローリングがどっすんどっすんだから、鎧が着れない。なので、鎧でなく服を着て防御力が若干落ち、もともとの体力が少ない性もあるが、攻撃を受けるとダメージが多いのだ。物理攻撃面で特化しているところがないので、それも弱い原因だと思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　スタミナも中途半端なので、最後まで押し切れず、息切れを起こしてしまう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　結局は、ソウルの振り方しだいなんだろうけど、それなりに強いキャラを作りたいなぁ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


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<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<title>デモンズソウル(その93)：対人編(9)</title>
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<description>　かくれんぼは、楽しいのか？ 　対人キャラで１周目をクリアし、ボーレタリア王城の...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　かくれんぼは、楽しいのか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　対人キャラで１周目をクリアし、ボーレタリア王城のスタート地点の左側に扉が開いていたので、そこに行った。そのとき、黒いファントムに侵入されたのだが、面白いから、隠れたら、黒いファントムはどうするのだろうと、階段を下りて、左側の袋小路にとどまってみた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　黒いファントムは、よく見れば、俺がいることはわかると思うので、すぐ来るのかな？と思ったが、なかなか来なかったので、気が付かなかったようだ。何をしているかと思ったら、キラキラトカゲをやつけていた。それを脇目に、そのまま、要石のところに戻った。今考えると、このまま、ボーレタリア王城内を敵を交わしながら、マラソンすれば、結構おもしろかったかなと思う。スタミナが結構あるので、かなりダッシュができるので、そのまま、逃げ切れたかもしれない。まぁ、逃げ切れたからと言って、何もならないのだが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　実際は、要石のところで、勝負したのだが、最初、相手が後ろを取ったのでダメージをかなり受けたかと思ったのだが、ダメージが０だった。バグかなにかわからないが、ラッキーだったなぁと思って、戦闘を続けたが、相手の攻撃が当たっているのに、ぜんぜんダメージを受けない。あれ？ なんで、無傷？ もしかして勝てる？ なんて思っていたら、黒いファントムが火がでる武器に変えたようで、ダメージを食らうようになり、結構いい勝負だと思ったのだが、負けた。ちょっと悔しかったが、勝負としては、正々堂々と戦えたので、負けたけど満足。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　まぁ、なかなか思ったように動けたので、よかったかな。&lt;/p&gt;</content:encoded>


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<dc:creator>しおしお</dc:creator>
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<title>デモンズソウル(その92)：２周目(26)</title>
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<description>　本編の２周目のキャラのステータスが、メタメタなので、なかなか進まない。 　逆に...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　本編の２周目のキャラのステータスが、メタメタなので、なかなか進まない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　逆に対人キャラのほうが２周目をかなり進めやすい。体力と頑強にステータスを集中して振ったのだが、２周目では、本編キャラよりも楽に進めることができる。対人キャラのソウルレベルは約80で、本編の２周目キャラは、だいたい125(最近使ってないので、よく覚えていない)だ。ソウルレベルが80のほうが使いやすいということは、いかにソウルレベル125のキャラのステータスがメタメタはわかる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ソウルの割り当ては、やはりメリハリをつけて振ったほうが、よさそうだ。平均化するとすべてが中途半端で、優位点がなく、２周目のゲーム進行が非常につらい。対人キャラでの２周目に集中しようかな。&lt;/p&gt;</content:encoded>


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